[欧美PC游戏][心得]欧陆风云2(EU2)全攻略
发布: 2004-6-24 02:11 | 提交者: kong12 | 来源: 春秋中文社区
EU2完全中文操作手册
第一部分:游戏相关的乱谈
1、游戏介绍
Europa Universalis 2是一个超越400年跨度的历史战略游戏, 游戏描述的历史从中世纪的最后十年开始,经过大航海时代,宗教改革和启蒙运动, 一直到拿破仑的兴衰结束。 正如这些在历史上发生的真实的一切一样,玩家都能在游戏中完全体验到,游戏将带给你无限的探索与征服的乐趣,以及永远改变整个世界的进程的满足感。
2、安装游戏
当光盘插入你的光盘驱动器的时候, EU2会自动启动安装程序。如果你的光盘不能自动读取, 你可以在光盘的根目录中找到setup.exe文件,然后双击两下即可。需要说明的是DirectX 8.0以上是必须的,在光盘中有附带。当安装已经开始的时候,你只要按照相关荧屏操作即可,你可以在开始画面下面的程序画面来选择一个合适安装路径。不想玩了你就随时可以在控制面板的安装和移除程序栏运行EU2反安装程序卸载EU2。
下面正式进入游戏界面说明
3、Options 游戏选项
Difficulty 困难度,它影响你的国家将会获得的启动资金和物品的多少以及运气,缺省值是正常(Normal)。
A. I. Aggressiveness AI侵略度,决定电脑国家对你宣告战争的热心程度, 缺省值是正常(Normal)。
Game speed 游戏速度,游戏的运行速度,在游戏中可变更。
Fog of war 战争雾化效果,是你了解别的国家更加困难,缺省值是开,在游戏中可变更。
Forced annex 强制兼并,所有的国家 ( 包括你的)如果丢掉了他们最后的省份,将被强制剔除。缺省值是开。
Dynamic missions 动态任务,玩家能藉由增加或丢掉胜利点数来实现任务。
Base victory points 基本胜利点数,如果玩家选择玩小国家最好打开吧,缺省值是开。
4、如何获胜
游戏的目标实际上是操控在玩家手的,游戏的基础是要获得尽可能多的胜利点。每当你在游戏中获得一次成功你将获得相应的胜利点数,举例来说,可以嬴得战争或者一次战斗, 或者保持你的人民快乐,或者创造发明,或者外交同盟,或者探究未知地区, 建造殖民,建立贸易等等。如果你失败了,你将会失掉胜利点数。 Standard (标准)如果你使用 "标准" 这个胜利条件来游戏,获得最高总点数的玩家将成为胜利者, 但是要注意的是在游戏结束的时候参照的是你的国家相对与过去在所有国家之中已经获得的点数。 这意味着你能从游戏开始到结束的时候玩一个比较困难的国家依靠获得比较好的结果来获胜, 举例来说, 你可以玩中国,尝试得到较多的胜利点就可获胜。
偶自己根据EU2自带的几个地图胡乱翻译的,有几个还不知道怎么译大家快来批啊,偶好改正
5、地图
游戏是在一个真实的世界地图上进行。 你不能同时在地图上看到每件事物,仅仅只能看到你国家的省份和海岸线。要发现的更多,你需要逐步地探索未知的世界。 你可以游戏界面选择设定几个不同类型地图画面来获得所需的信息。
右键在小地图上点一下,将会出现你所选择单位或省份,他们以红点表示。
6、地形和气候
游戏含主要有五种不同类型的地形: 开阔地带、森林地带、山地、荒漠和
沼泽。当然还要再加上河流。 地形影响军队单位的移动、和战争消耗。一些省受到冬季影响后,会改变地形的类型。海洋区域也受天气影响,某个海域可能被暴风雨严重破坏, 或是在冬季的时候被冰复盖(部队可以在冬天过海峡就是这个原因)。注意的是部队消耗在从近海到海岸省份时,比公海要低的多。
7、游戏窗口信息
在游戏窗口界面的上方,你会发现四个符号和一个日期(游戏的时间),日期旁边是另外四个符号,最初四个显示的是你有多少商人,殖民者,外交官和传教士。当你暂停游戏时(PAUSE键)时间将停止运行。 如果你认为 "时间进度" 太快或太慢,你可以使用快捷键Ctrl加上数字辅助键盘+号增加游戏速度, Ctrl 加上数字辅助键盘–号减少游戏速度。日期显示右边的四个符号分别显示的是你的国家稳定性水平、训练战士所需要的人力(以千为单位)、你的国库拥有的钱数 (Ducat达克特是以前流通于欧洲的硬币)、时钟符号(点它暂停游戏)。如果你指向这些符号,你会得到更多的背景信息。在信息窗囗上面有五个漂亮的盾行徽章,左键点一下,相关的信息将会在信息窗囗中显示出来。每个国家有一位君主,一个宗教状态和一个比较中心的文化。
8、EU2中的省份
省份的政治地位有两类。 他们或属于一个国家,或是独立的。 独立省(自治领)只在欧洲以外存在。独立省没有常备军。在和平时期, 你可以派军队经过盟国和附属国进入独立省。在战争时期你能移动军队单位到盟国和附属国的省份以及你的敌国的任何省份。殖民地是没有任何都市的省份, 但是有一些侨民或交易所。没有任何都市的殖民地省份和一个有着城市的省之间的差别是你能在后者建立船舶,建立军队单位,派官员,建筑防御工事以及建立工厂。 你在一个殖民地省份不可能做到这些。海岸省是指有一个港口的省份。港口的省份(coastal province)注意一定是要有一个都市(City)或一个殖民(colony),一个交易所(trading post)是不够的。 有海岸的省份也影响你的国家每个年度将会接收的殖民地居民和商人的数量。注意当船舶在港口中,他们可以被维护,是没有消耗的。 如果你是拥有跨越几个大洲的大国,你尽可能多建港口吧, 因为要给你的船队在随时停靠, 避免不必要的消耗。你开始游戏的省是你的核心省也是你最重要的省份。 核心省(Core provinces)在政治地图上有盾形记号。 注意一个省可能属于一个国家, 但是也可能被别的国家控制——当二个国家彼此在战争中时,而且国家之一已经占领对另一个国家的一个省作为附属省的时候 , 这种情况就会发生。当和平宣布时, 所有的受管制的省回到原所有国, 除非他们作为和平协议的一部份被投降。 但有二个例外,一个例外是如果造反者掌握了你的其中之一省并提出申请回归,这个省仍然属于你,但是属于造反者控制它。如果别的一个国家控制你的任何一个省,你将不能收到来自这个省的任何收益。一个省如果被别的国家控制了,你可以看到是哪个国家的国旗飘扬在都市、殖民或交易所的上面,(造反者是一个红黑旗)。要想占领一个省你必须掌握该省的控制权。当你移动一个军队单位进入那些没有防御工事的省 ,以及只有殖民或交易所的省,该省就会被自动控制。
9、TERRA INCOGNITA(未知领域)
在真实的历史上, 直到在游戏的结束时间时也有当时不被发现的地区 ( 如西伯利亚和澳洲的一些地区) ,或是已经早被发现, 但是对他们了解不深的地区 ( 如非洲的内陆地区), 以及最后在当时技术不可能到达的地区 (如北海航线)。在游戏中,地图上白色和未知部分统称为TERRA INCOGNITA(未知领域)。
在拉丁文语中意思是 "未知的事物和世界"。未知领域表现在省和海域没有被你的国家发现。你可以藉由经过他们移动军队单位或船舶去发现,或藉由和其他的国家交换地图来发现。注意你通常需要一个征服者, 否则你一定要达到陆军水平31 后才能发现省。 对于未发现的海域你需要一个探险家,或你达到海军技术水平 21。有些永久性的未知领域在这个时代是不能被探索的。
[ Last edited by kong12 on 2004.06.26 at 22:41 ]



概述:
战争和运输是战术的战事成分。 在EU2这个时期,战争和运输可以时常对战役的结果起决定性的作用。 一场激烈的陆战或一场海战就可以把一个完整国家决定与生死存亡的一线。 如果西班牙舰队在 1588 年没有失败,英格兰或许就会变成一个西班牙的附属国,正如葡萄牙。 如果土耳其帝国1683 年在维也纳获胜了,欧洲,也许如同现在的土耳其帝国一样,很有可能不复存在。 另外一个无比重要的因素就是一个军事单位能高效率的移动, 波兰-立陶宛就是一个很好的例证。
你可以在游戏中移动的军事单位有两种: 陆军单位和舰队。有三种作战方式: 单挑战、围攻和海战,这一章将分别做详细介绍。
PS:陆军要登上海军的运输舰,首先要给它一个运输指令到附近海面上的舰队,一艘运输舰对应一支陆军。 如果舰队是在港口中,你一定首先派遣它到陆军附近的海面上。卸载从舰队上的陆军队单位需要选择舰队而且点一下卸载钮(unloading)。你将会在地图上看到要登陆的陆军单位。有港口的省上船和下船比那些没有港口的省快的多。
1、陆军
概述:
在EU2中包含的陆军单位有三种: 步兵,骑兵和炮兵。
作为野战军的基本是步兵, 征募起来最便宜,训练比较容易而且时常在缺乏火力的战争中它能成为决定性因素。, 骑兵如同骑士的承继人, 是 "贵族军队的分支," 在这个游戏所处的时期它将一直占据着主力地位,假如它能被你有效地被雇用起来。骑兵在战场缺乏足够的火力, 但是弥补这一缺点的是可以藉着他的高速度和强劲的突击能力迅速击溃敌人士气。 在16世纪和17世纪早期, 骑兵从强调突击能力而为欧洲军队的强调火力所代替。 步兵开始摆在骑兵相等的地位,虽然二者在一场战争期间服务于不同的战斗目的。在这个时期,火炮开始变得比较轻, 炮兵因此更便于移动,也逐渐开始为战争中的步兵利用和替换。 在 18 世纪,战争效率的焦点发生了大变化。 军事训练和纪律在欧洲的军队已经普遍建立起来,因此使步兵火力更有效率被利用成为可能。步兵在战争比较骑兵的开始变得更重要起来,但骑兵仍然扮演了一个很重要的角色,在此期间主要作为侦察部队使用,除此之外, 骑兵仍然是那时候唯一的可以快速远程投放的部队。
如果你的陆军单位在一场战斗中获胜,当你的单位继续移动的时候,敌人将会撤退。因此,来自敌人军队的二个军队单位可能无法在一场激战之后在相同的省中驻扎,不像从盟国家来的单位。
你能自由移动穿越那些不设防和设防的敌人省,只要你分派一支军队去看守防御要塞。在分派一个军队之后,你的主力就可以继续进军。 要分派一支军队,在部队信息窗囗的那个新建军队按钮上点一下即可。
招募:
第一,不同的类型军队花费不同。 炮兵是最高价的,其次是骑兵,最后是相对地便宜的步兵。
第二,不同的国家有着不同的传统。例如一些国家,重视部队的质量而非数量。
第三,成本也取决你的军事技术程度。大体上,军事技术越高征募的军队质量就越好。
维护费用:
你的军队单位每月都需要薪金。薪金则来自于存取在你国库中的收入。 你可在军队信息窗来改变你的国家军队维护费用, 你可以在那里选择你愿支付的百分率。 报酬至少要有50% 的实际成本。 你可以解散军队单位减少维护成本。 注意你的士气将会被相应地影响到,如果你支付得比 100%维护少。
防御工事:
对于防御工事的重要性,你不要期望太高。 一旦敌人已经进入该省,敌方的军队单位能够自动地控制一个没有堡垒的省和一个有堡垒的省。围攻可能要花一个长期的时间,损失相应也小,突袭虽然快速, 但是部队损失将会很大。设立防御工事的基本成本是 100 ducats ,但是价格也可能是更高,假如你的国家通货膨胀厉害。你也可以对已有的堡垒升级和建造更多种类的堡垒, 但前提是你的国家要达到相应的军事技术水平。
2、海军
舰队移动:
舰队同样可以如陆军单位一样移动, 唯一的差别是舰队可以在不属于任何人的海洋上自由移动,如果你的舰队移动经过一个敌人的舰队所在的海域, 舰队将试着去侦听。 如果敌人的舰队不能对窃听进行有效拦截,你可以继续移动。 如果他成功拦截了,或者你故意在那一带停止移动,一场海战将会发生。海军窃听在某些海岸省比较容易成功(如Scania, Zealand, the Bosphorus博斯普鲁斯海峡, Gibraltar直布罗陀海峡, Tangiers)。港口不计算入海域,在港口不能窃听或海战。然而,港口可以被封锁只要你有足够的海军技术程度,而且军舰的速度和运输船能力也可以增加。糟糕的天气,冰和未知海域会减慢舰队的速度。
3、省份的招募限度
每个省的发展程度限定了可招募程度, 可以派官员,升级防御工事,建筑工厂,来改良每个省的招募容量。 注意人民大众水平是决定招募容量最重要的因素。
4、改进
如果你的国家已经拥有高度发达的陆军或海军技术, 你能建造征兵站 (陆军科技水平 31) 和海军船坞(海军科技水平16)来增加招募容量。征兵站被显示如一个小的军事帐篷, 好处是为该省的任何军队单位招募容量十倍增加 ,以及改进的维护能力。海军船坞将会改变你的省份港口符号, 使它更大而且显出金色。海军船坞十倍的增加所在省建筑物容量。你建立的第一海军的船坞也将在每个年度提供一个额外的殖民地居民。
5、Combat Morale 战斗士气
战斗士气是决定战争的重要因素。如果陆军单位或者海军单位的战斗士气在战斗期间掉落到了最低水平,那么它们就会输掉战争。每个陆军单位和海军单位有一个战斗士气值,在单位的下方用一个长槽表示。分别显示为红色-黄色-绿色三种不同的士气。一个新征募的或重新整编的部队单位士气最低,士气每个月可以逐步增加直到你的科技水平所能提供的最大士气水平。海军和陆军战斗士气分别取决于你的国家已经达到海军科技和陆军科技,高科技,高士气。但也有一些特例:第一种特例是印度教或伊斯兰教国家能给部队增加额外的战斗士气。 第二, 你的国家将减少战斗士气如果几年有过破产经历。第三,如果你支付护养费比 100%少,士气也相应下跌。 第四,仅由运输船组成的舰队只有很低的战斗士气。最后,galleys军舰总是低战斗士气并且不受海军科技影响。 注意的是在战斗中损耗的战斗士气也会每个月回扬,最后恢复到它的最大士气,如果部队士气损耗过大,不要连续战斗,等士气恢复了再让它"赴汤蹈火,在所不辞"吧。
6、战斗
在EU2中决定战争结果有哪些因素呢? 第一,敌我军队单位之间的相对强度(部队数量)差别极端重要。第二,军事科技的程度差别也很重要。第三,部队指挥官的技能如运输(movement), 火力(fire), 突击能力(shock)将会很大影响部队的作战状态。此外,对于拥有骑兵的一方对战斗结果有优先影响。因为骑兵会给指挥官提供侦察情报。注意:如果军队单位在陆战或者海战中被击败了,就将撤退,假如这时没有可撤退的省或海域,军队单位将会被消灭(利用这种规则给敌人的大军团来个歼灭战吧)。 当一个舰队或陆军撤退时, 该单位会打出一面白旗,单位也不再受控制, 有的时候会受到敌人的追击,这时就麻烦了。 当撤退的军队成功摆脱敌人抵达一个省份或海域时,单位旗帜将变回所属国家的国旗,玩家将恢复对单位的控制,而且士气慢慢地将会回扬(在这个游戏里穷寇是一定要猛追地)。
1、管理你的资源
管理资源不是一个特效药,但是它可能是你的国家走向胜利的重要途径。 “资源是有限的,但目标是无限的”的老话真实反映了EU2的资源管理重要性。当你在管理使用资源的时候,收支"平衡" 二字是关键,因此请计划好你的每月收支。 建议你概略地划分为三个部分来权衡: 防御(defense), 财政(finance),和扩张(expansion)。
2、金融概要
记住,经济很大程度上取决于你国家的稳定,低稳定必然导致低收入和低科技水平,高稳定在增加收入同时也是最有利于科技开发的时候。当你升级建筑物而且基础设施完善以及有较高级的贸易技术水平时你的收益将会增加。请小心通货膨胀,通货膨胀按比例地以你每个月 (铸造硬币) 选择得到的货币, 以及你的国家贷款的多少而增加。注意:每个省都具有一个纳税价值,一个产量价值 , 和一个交易价值,他们同该省的人口数量成正比,如果人口增加,这三个价值也增加,也就意味着你的国家月收入和年收入增加。
3、增加人口
怎么增加人口规模? 首先注意的是我们提及的人口是指都市或殖民的人口,也就是 以省为中心来讨论的。每个省正常情况下每个月人口是正增长的。 你可以在信息栏那里的教堂图标看人口合计。在贸易中心省份以及和它相邻的省份,拥有工厂的省份、首都所在省份,人口会有着更高的增长速度。
4、减少人口
有的省份也有可能出现人口负增长的情况,一般可能在你新发现的殖民省份和位于荒凉地区的都市中发生 (举例来说 在非洲的热带地区)。如果省被掠夺,包围,或被造反者控制,人口也会出现临时性的负增长。
5、迅速改变人口数量
有时候人口规模会突然出现戏剧性的上扬或下跌。 有这样几种情况:第一、当你派遣一个殖民者到某个省份的时候,将会有 100个居民人口增加,不过你不要派遣殖民者给有5000人口或有着更多人口的省。第二、当一个军队单位经过攻击成功地征服一个城堡的时候, 人口可也能由于一场大屠杀而减少(士兵毕竟这个时候难控制嘛)。最后,随机事件也可能改变人口规模。
6、导致稳定(stability)下降的因素
有好几个原因会导致稳定性恶化,但是最重要因素是宣战。但是不适当宣战和诉诸暴力,会导致你丧失声望和国际信誉。 也会给人民带来负面影响,因为战争意谓着征兵、通货膨胀和提高税捐。没有合理宣战原因的宣战使你的国家稳定性 -2 ,但有合适的宣战原因的宣战不影响国家稳定性。向相同的宗教国家或和你有比较好关系国家宣战,稳定性再– 1,向盟国宣战稳定性也再– 1。(大家虽然厉害,也不要胡乱宣战啊,国家乱套了可不是闹着玩的)。
7、影响稳定性(stability)增加的因素
你可以通过增加在稳定上的投资来增加你国家的稳定性。你可以在信息栏来设定每月支出多少,你的国家越大可能你的开销就越多。当绿条到末端时意味着你国家的稳定性+1,绿条会重新从最初的地方开始增加。但稳定性 +3以后通过投资就不能增加了。如果你处在战争中递增将会变慢,当你取得战争的胜利而成功兼并原本独立的国家时,你的国家稳定性将会+1,因为你的胜利将会增加你的国际地位而且给你人民留下深刻的印象。有时候一些随机事件也可能增加稳定性。
PS:你首都上方符号颜色表示你国家的稳定性水平,红色就表明你处在战争中。 当你的港口有一个舰队驻扎时,船锚符号变成一个轮符号。
8、国际放贷(International loan)
在EU2中国家国家间可以相互贷款。如果你的很有钱你就放贷给别的国家吧,在外交窗口中来决定放贷条件,你可以决定放贷多少,但是不能高于你国库的半数。你也可以决定年利率,可以是在 1 和 10% 之间。最后,你可以决定放款周期, 可以在 1 到 300 月之间。 注意你的贷款方可能拒绝你的放款出价, 这取决于你出价的条件和你与该国外交关系如何。 如果你已经提出一个放贷条件就不能再变更, 你要么接受要么拒绝。注意:如果二个有着放贷关系的国家发生战争,那么放贷关系立即停止,也就是说出借者将会无法得到出借的贷款,而且借款人也永不需要再去偿还贷款(这条规则请善加利用,你可以借贷不还,也就是宣告你不欠别的国家任何债务,不过,这将导致你的稳定性水平掉落到1的水平而且可能成为别的国家对你的国家宣战原因。什么?你本来就准备要打仗了,而且你也等着别人向你宣战,正准备借作战获胜来提高你国家的稳定性,那么就嘿嘿嘿吧)。
9、收入的来源
产品出售和税收通常是一省的经济收入重要部份,但是少数国家实行的是闭关自守(比如俺们国家)。不同国家在不同的地方居民精通生产不同的产品,而且一些国家可能缺乏生产某些产品所必须的先决条件,例如瑞士不能生产鱼,而瑞典就不能生产象牙,交易也就开始成为国家间弥补所缺物品的要要手段。
10、月支出
月支出包含维持你现有军队和借贷利息的成本。当月支出从当月收入中扣除。 如果该月份收入负增长,差额从国库中提取。 如果没有充足的货币弥补差额,或如果国库是空的,那么你的国家自动被强制借贷。 如果你的国家已经达到允许借款的5个最大限度,那么你的国家将自动破产。
11、战争税(War Taxes)
战争与军队息息相关,而军队离不开金钱。战争税是许多国家在战时额外增加的赋税,显然人们很少喜欢这些被冠以特殊称谓的税捐。在EU2中你也可以征收战争税,当你决定征收战争税的时候,你的每一个省收益在6个月内都会增加,但如果你的稳定性已经是在– 3 ,你就应该真正考
虑一下是否这些战争税增加的收入比你那可怜的稳定更值得了。
第四部分、生产及产品
生产是任何经济的基础。一个省的居民能够生产各种各样的货物,但通常一个省只有一种或几种特产。 因此如果一个省在生产某些产品有特长,那么就应该重点发展该产品。例如:不难看出欧洲南部出产的酒(wine)和干乳酪(feta cheese),欧洲北部的木材(timber)和furs(毛皮)比别的地方出产的好的多。因此,这些地方的产品在这个游戏中就会有着较高的需求和更高的市场价格。
下面是游戏中各产品需求情况:
陶瓷器Chinaware–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员(chief judges)、地方长官(governors)。
布料Cloth–扩大工厂和建造征募中心时需要。
咖啡Coffee–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员、地方长官。
金Gold–金的价值不受供求影响。然而,在游戏中如果金矿过度开采会导致国家通货膨胀。
铜Copper–建造更多的武器工厂和海军船坞。
棉花Cotton–扩大工厂 , 殖民地省份制造衣料。
鱼Fish–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞。
毛皮Furs–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,增加都市书记员、地方长官。
谷物Grain–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞。
象牙Ivory–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员、地方长官。
铁Iron–建造更多的武器工厂和海军船坞。
海军补给品Naval supplies–建造更多的造船工厂和海军船坞。
盐Salt–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞。
奴隶Slaves–增加更多的棉花、糖和烟草在殖民地省份。
香料Spices–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员、地方长官。
糖Sugar–扩建酿造业。
茶Tea–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员、地方长官。
烟草Tobacco–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞,任命更多的书记员、地方长官。
酒Wine–扩建更多的工厂、征募中心和海军船坞。
羊毛Wool–建造工厂、征募中心和海军船坞。
2、贸易与商人(TRADE AND MERCHANTS)
每个省有一个以人口规模为基础的交易价值和一个以产品为基础的市场价值。你可以在信息窗的货物符号上按一下来观察贸易地图,全球所有的贸易各大贸易中心进行。你的国家贸易收入一般取决于你的贸易水平(最高20)以及贸易技术水平和派往各大贸易中心的商人的多少。计算公式是这样的:(一国的贸易水平 /20)x 贸易总额 x(一国贸易技术水平/ 10)= 贸易收入。例外是如果你能垄断某一产品,贸易收入会更高些。
商人:
往国外派遣商人比往国内派遣商人花费更高,因为增加了运送成本。你也可以在贸易中心让电脑自动派遣商人,然而在这种情况下,你不能够控制商人被送到哪里,电脑会选择对你最有利的地方派遣商人。注意:你不能够派遣商人到对你进行贸易禁运的国家。
3、工厂
工厂是对你的国家起者重要作用的建筑物。 每个省你只能建立一个工厂。工厂提供月收入,减少造反的风险,满足对货物的要求,而且工厂能够增加所在省人口生长率。
EU2中有五种类型工厂建筑物:
精炼厂(refinery):
当你达到科技水平 2 的时候才可以建造, 如果精炼厂被放在一个生产糖或酒的省份,它每月能提供额外的收入。每个精炼厂提供一个贸易研究加成。
海军设备工厂(naval equipment factory):
当你达到海军技术水平 5 的时候才可以建造, 如果海军设备工厂被放在一个生产海军供应品或鱼的省份,它每月能提供额外的收入。每个海军设备工厂提供一个军事研究加成。
艺术学院(fine arts academy):
当你达到基础设施技术水平4 的时候才可以建造,如果你在你的首都省中建造,它每月能提供额外的收入。每个艺术学院提供一个稳定研究加成。
武器工厂(weapons factory):
当你达到军事水平17的时候才可以建造,如果武器工厂被放在一个生产铁或铜的省份,它每月能提供额外的收入。每个武器工厂提供一个陆军研究加成。
货物工厂(goods factory):
当你达到基础设施技术水平6的时候才可以建造,如果货物工厂被放在一个生产布料,棉花或烟草的省份,它也每月能提供额外的收入。
大部分是来自金山词霸,希望有帮助。
Albania 阿尔巴尼亚欧洲东南部的一个国家,位于亚得里亚海。曾长期是各国统治者和民族(从罗马人、土耳其人到塞族人和巴尔干人)争战的场地,阿尔巴尼亚于1925年成为一个共和国。地拉那是首都及最大城市。人口2,841,300
Algiers 阿尔及尔阿尔及利亚的首都和最大的城市,位于地中海海湾 阿尔及尔湾的北面。阿尔及尔是一个历史悠久的北非港口,于1830年为法军所占领,以后又成为阿尔及利亚独立运动的中心。人口1,523,000
Annam 安南前越南王国中部一地区,位于东京湾和交趾支那间的中国南海边。从 公元前111年至 公元939年由中国统治,19世纪被法国控制
Aragon 阿拉贡西班牙东北部的一个地域和前王国。1479年它与卡斯蒂利亚合并形成了现代西班牙的核心
Austria 奥地利欧洲中部的内陆国。曾为古罗马及加洛林王朝疆域,后成为哈布斯堡统治下的强大帝国。于1918年分裂,奥地利共和国于1938年被阿道夫·希特勒吞并。于1955年收回全部主权。维也纳是该国首都及最大的城市。人口7,555,338
Auvergne 奥弗涅一个历史地区及前法国中部一省份, 奥弗涅山脉,(一系列死火山)由北至南穿越这一地区。奥弗涅于1615年成为法国皇家领地的一部分
Ayutthaya 大城府泰国中南部的一座城市,位于曼谷北部湄南河的一个岛上。建于公元1350年,直到1767年被缅甸人摧毁之前一直是泰国王国的首都,人口55,319
Baden 巴登德国西南部的一个历史行政区。在19世纪40年代它曾是德国自由主义的运动中心
Bavaria 巴伐利亚州德国南部的一地区,原为公爵领地。于 公元前15年被罗马人占领,这个地方成了中世纪德国的五个有权势的公爵领地,但是后来被许多势力和政权占领和统治
Bohemia 波希米亚历史上的地区和王国,在今天的捷克斯洛伐克西部。在1世纪和5世纪之间,斯拉夫人的一支捷克人在此定居。在 公元15世纪,其中主要部分独立出来,成立匈牙利,后来又变成哈布斯堡王朝。1918年,波希亚地区成为新成立的捷克斯洛伐克共和国的核心
Bosnia 波斯尼亚南斯拉夫中西部的一地区。7世纪塞族人定居于此,12世纪成为一个独立国家。1483年以后波斯尼亚被土耳其控制,后来被奥匈帝国吞并
Bourbonnais 波旁奈依一历史区域,原法国中部高地中心一省。1527年前一直由波旁伯爵(后为公爵)统治,同年弗兰西斯一世将其并入王室领地
Brabant 布拉班特荷兰一地区和原公爵领地。于1190年成为独立的公爵领地,现在分为荷兰南部和比利时中北部两块区域
Brandenburg 勃兰登堡历史上的宗教领地和原公爵领地,位于德国中北部,普鲁士王国在其周围发展起来。该地区现被波兰和德国分占
Brittany 布列塔尼半岛历史上的一个地区,原法国西北部一省,位于英吉利海峡和比斯开湾之间的半岛上。公元500年,被盎格鲁-撒克逊人驱逐出家园的布立吞人定居于此。1532年该地区正式并入法国
Burgundy 勃艮第从使葡萄牙成为一个独立王国的阿立索一世开始的葡萄牙朝代(1139-1383年)
Byzantium 拜占庭城在今土耳其伊斯坦布尔城址上的一座色雷斯古城。 公元前7世纪时由希腊人所建。 公元196年被罗马人强占。康斯坦丁一世于330年命令重建该城,并重新将之命名为康斯坦丁堡
Castile 卡斯蒂利亚西班牙中部和北部一个地区和旧日的王国。从10世纪开始自治,1479年伊莎贝拉和费尔德结婚后该地并入埃瑞根,由此组成了现代西班牙的核心
Chagatai Khanate 察合台汗国,以及之后的准噶尔
China 中国,不用说了吧
Cologne 科隆西德一城市,位于莱茵河上波恩北部。 公元50年后成为一个罗马人定居地称为阿格丽品娜殖民地,5世纪时经历了法兰克人统治。15世纪时兴盛一时,成为汉撒同盟的一员。人口922,286
Colombia 哥伦比亚南美西北部一国家,濒临太平洋和加勒比海。西班牙人于1510年在此定居,并于1740年后组成了新格拉纳达总督的辖地。1819年在西蒙·玻利瓦尔领导下,哥伦比亚从西班牙手中独立,波哥大为其首都并为其最大城市。人口26,525,670
Courland
Cyprus 塞浦路斯地中海东部的一个岛国,位于土耳其以南。古代新石器文化的遗址, 公元前800年腓尼基人在此定居,后来相继被亚述人、埃及人、波斯人、马其顿希腊人,又是埃及人最后是罗马人(58 公元前)占领,拜占庭从 公元395年到1191年统治该地,并在第三次十字军东征时被英格兰理查德一世占领,1489年被威尼斯兼并,1571年被土耳其征服,1914年大不列颠宣布拥有其统治权。1960年塞浦路斯独立。尼科西亚是其首都和最大的城市,人口642,731
Dai Viet 大越,中国称之为越南
Delhi 德里印度中部偏北一城市,临朱木拿河。自古以来该市就占重要地位。17世纪沙贾汗皇帝重建这座古城,用高高的石头墙围住包括蒙兀儿皇宫在内的红堡。德里的新建部分在1912年成为英属印度的首都,1947年成为独立了的印度的首都。人口4,884,234
Denmark 丹麦欧洲北部的一个国家,建立在日德兰半岛及其邻近的岛上。10世纪斯堪的纳维亚国王哈罗德·布鲁士斯(死于985年)统一该地,并使这儿的人民皈依为天主教徒。该国在11世纪控制着英格兰,直到1523年才与瑞典统一。1814年该国与挪威统一。首都哥本哈根是最大的城市。人口5,112,130
Eire 爱尔兰大西洋北部一岛,位于大不列颠以西。该岛在 公元前500年时被凯尔特人入侵,于 公元5世纪时被圣帕特里克皈依基督教。它在1801年加入大不列颠,但在复活节起义(1916年)和内战后(1919-1921年)该岛分裂为独立的爱尔兰自由邦(现在的爱尔兰)和北爱尔兰,后者仍然与大不列颠联合
England 英格兰大不列颠和北爱尔兰联合王国的一部分,位于大不列颠岛南部,最早凯尔特人在此定居,随后相继罗马人、盎格鲁人、撒克逊人、朱特人、丹麦人及诺尔曼人征服英格兰(1536年)与威尔士(1707年),同苏格兰联合,统一产生了大不列颠的政治统一体,并于1801年与爱尔兰联合形成联合王国,伦敦为英格兰和联合王国的首都及最大城市。人口46,220,955
Fez 斐兹摩洛哥中北部一城市,位于卡萨布兰卡东北部。该城最古老的部分建于9世纪,在14世纪中期影响颇大。人口448,823
Flanders 佛兰德欧洲西北部一块历史上有名的地区,包括法国北部的部分地区、比利时西部地区和北海沿岸荷兰西南部的部分地带。几个世纪以来,作为一个服装业中心,它一直享有实际的独立权并且十分繁荣。低地国家的哈布斯堡战争导致了这一地区的最终分裂,并在两次世界大战中都遭受严重损失
France 法国欧洲西部一国家,在大西洋和英吉利海峡沿岸。 公元前58至51年征服克尔特的高卢的罗马人撤退以后,法兰克人移民于此 公元800年以后,查理曼使此地成为他的西方帝国的中心。中世纪,法国被分成无数采邑和王国,路易六世时(1461-1483年在位)其中多数采邑和王国被合并为属于王室的领域。普遍的贫困和不满情绪引发了法国革命(1789年),进一步恶化的贫困和不断激化的不满促成了拿破仑的崛起(1799年)。法国大部分领土在二战中被德军占领,巴黎是首都和最大城市。人口54,334,871
Friesland 弗里斯兰北海岸边、维悉河与埃斯科河之间的北欧地区。8世纪弗里西亚人征服了居住在此的日耳曼人的一支弗兰西斯人。此地区的一部分现为荷兰北部的一个省
Gelre
Genoa 热那亚意大利西北的一座城市,濒临利古里亚海的一个港湾 热那亚湾。作为一个古老的聚居地,热那亚在罗马人统治下繁盛起来,并在十字军东征期间聚敛了大量财富。今天,它是意大利的主要港口和重要的商业、工业中心。人口760,300
Golden Horde 金顶帐汗国
Guyenne 吉耶讷历史上法国西南部的地区并为原法国一省。自1152年亚奎丹的爱丽诺与亨利二世结婚后成为英国的一部分,1453年被法国收回
Hannover 汉诺威德国过去的一个王国和西北部的一个省。从1692年至1805 年它一直是神圣罗马帝国的一个选帝侯的领地,这个王国从1815年持续到1866年,直到汉诺威成为普鲁士(后来的德国)的一个省
Hellas 希腊欧洲东南部国家,位于巴尔干半岛南部,包括地中海、 爱琴海和爱奥尼亚海上无数的小岛。系为人类早期文明最重要的几个中心之一,希腊以一种独立城邦混合体的形式发展并繁荣起来。因其城市之间的斗争于 公元前338年被马其顿帝国腓力二世征服。从 公元15世纪受奥斯曼土耳其的统治,直到1829年独立。雅典是其首都和最大城市。人口9,740,417
Hessen 黑森(联邦德国州名)
Holstein 霍斯坦德国北部一个曾为公爵领地的地区,位于日德兰半岛的基地,在1474年成为神圣罗马帝国管辖之下的公爵领地,后来经常被丹麦控制
Hungary 匈牙利中欧的一个国家。圣斯蒂芬时期(997?-1038在位)匈牙利成为独立王国。1526年被土耳其人占领,后被奥托帝国和奥地利瓜分,后来1867年至1918年成为奥匈帝国的一部分,直至1918年再次取得独立。1949年在苏联的帮助下建立了共产主义政府,1956年镇压了一起反革命暴动。1989年采用了一部新宪法,确保多党自由选举制。首都布达佩斯亦是全国最大的城市。人口10,657,000
Inca Empire 印加人秘鲁高原上克丘亚部落的一支,被西班牙征服前建立了一个北起厄瓜多尔南到智利中部的帝国
Khazak Horde中亚哈萨克汗国
Kleves
Korea 朝鲜半岛东亚的一个半岛和先前的国家,位于黄海和日本海之间。古代文明的所在地,可追溯到 公元前12世纪。 公元7世纪,朝鲜半岛统一成为一个王国。尽管蒙古军队(13世纪)入侵,朝鲜一直保持统一,直到1910年至1945年被日本占领。朝鲜半岛现在被分成韩国和朝鲜
Lithuania 立陶宛位于波罗的海上的北欧国家。可能于 公元前1500年就有人定居,13世纪这一地区形成一个强大统一的国家,成为中世纪欧洲最大的领地之一。1569年立陶宛与波兰合并,但由于波兰被三次瓜分(1772年,1793年和1795年)。1940年八月,独立的立陶宛国家(1918-1940年)被正式宣布成为苏联的一个共和国,1990年3月立陶宛宣布独立并于1991年9月正式加入联合国。维尔纽斯为其首都,人口3,570,000
Lorraine 洛林法国东北部一历史地区,曾为一省。最初为查理大帝的孙子夏尔马聂一世的王国的一部分,1766年并入法国版图,但在普法战争(1871年)后被同阿尔萨斯一起割让给德国。通过凡尔赛条约(1919年),该地区被归还给法国
Luxembourgh 卢森堡[欧洲]
Mali 马里非洲西部的一个国家。14至16世纪,马里曾是一个强大的帝国;到了19世纪晚期,它变成了法国西非殖民地的一部分,1960年取得独立。巴马科是其首都和最大的城市。人口6,982,000
Mameluks 马穆鲁克以前一个军事集团的成员,该集团原本是由土耳其的奴隶组成,约从1250年至1517年,这个集团控制着埃及的政权,直到1811年仍有影响力
Manchu 满洲
Milan 米兰意大利北部一城市,位于热那亚东北。可能由塞尔特人所建, 公元前222年被罗马人占领,因其处于战略要地,自中世纪以来一直是一个重要的商业、金融、文化和工业中心。人口1,634,638
Morocco 摩洛哥非洲西北部的一个国家,位于地中海和大西洋沿岸。古时由柏柏尔人居住,这个地区在 公元前1世纪成为罗马的一个省,并在 公元7世纪被阿拉伯侵占。在15世纪欧洲势力第一次渗透入该地区,并不断增强了对摩洛哥控制权的争夺直至1912年,那时法国赢得了对其大多数国土的保护地位。1956年摩洛哥获得独立,拉巴特是其首都,卡萨布兰卡是其最大城市。人口20,419,555
Mughal Empire 印度蒙兀儿王朝
Muscowy莫斯科大公国,之后成为沙皇俄国
Naples 那不勒斯意大利中南部的一座城市,位于第勒尼安海的一个海湾 那不勒斯湾。于 公元前600年由希腊人建立, 公元前4世纪罗马人征服那不勒斯,后成为独立的公国( 公元8世纪)并成为那不勒斯王国的首都(1282-1860年),是重要海港和商业,文化和旅游业中心。人口1,210,503
Navarra 纳瓦拉(中世纪时期的位于西班牙东北部和法国西南部的王国)
Netherlands 荷兰,荷兰欧洲西北部、北海边的一个国家。罗马时代曾在这一地区居住着日耳曼部落,后先后传给法兰克人(4-8世纪)、圣罗马帝国(10世纪)、勃根第公爵(14-15世纪),然后传到哈布斯堡家族。本地区北部于1579年形成乌德勒支联盟,在“30年战争”后,作为省联邦而获独立。17世纪,这个国家拥有巨大的经济财富,并在东、西印度群岛和其它地方扩张了领土,虽然18世纪它在大不列颠和法兰西失去了这种至高无上的权威,1830年以前,按照维也纳会议上(1814-1815年)的规定,比利时还属荷兰王国。阿姆斯特丹是宪法首都及最大的城市,黑格是政府所在地。人口14,394,600
Nippon 日本位于大陆东北海岸的多岛的亚洲国家。一般认为它建立于 公元前约660年,日本有记载的历史开始于 公元5世纪。在封建时期(12-19世纪)实权掌握在幕府将军和地方武士的手中,他们的统治最终因1868年明治天皇复辟而完结。与此同时,日本对西方贸易和工业技术实行开放。扩张政策导致日本参加第二次世界大战,大战在对日本的长崎和广岛投下两枚原子弹(1945年8月)之后结束。今天,日本是一个高度发达的工业化国家并以其尖端的科学技术闻名于世。首都东京是最大的城市。人口121,047,196
Norway 挪威北欧国家,位于斯堪的纳维亚半岛西部。从9世纪开始,挪威被许多小王国统治而且侵略集团到达诺曼底,冰岛,格陵兰,苏格兰和爱尔兰以外的岛屿,及新世界海岸,挪威最终于12世纪统一并在13 世纪到达它中世纪繁荣的高度。1397年后它被丹麦和瑞典轮流控制。1905年获得独立。奥斯陆为首都和最大城市。人口4,122,707
Novgorod 诺夫哥罗德欧洲西北苏联内的城市,在列宁格勒的东南偏南。俄国最古老的城市之一,在中世纪时曾因其在东欧主要商路上的位置而占有重要的战略和经济地位。1478年被莫斯科吞并,1703年之后其商业统治地位让与圣彼得斯堡。人口220,000
Nubia 努比亚埃及南部和苏丹北部尼罗河谷的沙漠地区和古代王国 公元前。20世纪后被埃及统治者控制,但是在公元前8世纪和7世纪曾兴起一个独立王国,征服了埃及并作为二十王朝(公元前712-663年)统治。 公元后6世纪皈依基督教,努比亚和埃塞俄比亚联合,但在14世纪又转为伊斯兰教。在20世纪60年代亚斯文高水坝建成之前,这里大部分地区洪水泛滥
Orleans 奥尔良(法国中部城市)
Ottoman Empire 奥斯曼帝国
Papal States 教皇国
Persia 波斯西南亚一个强大的帝国, 公元前546年后由居鲁士二世建立。到了大流士一世和他儿子色雷斯时期,帝国达到全盛时期 。 公元前334年亚历山大大帝征服了波斯 。后来的帝国由萨桑王朝建立( 公元226-637年)
Poland 波兰中欧一国家,濒临波罗的海。它于10世纪被统一为一个王国,15和16世纪成为一个重要的强国,但在三次瓜分中(1772年、1793年和1795年)被其它国家占有,以后波兰作为一个地理实体消失了。这种情况一直持续到1918年波兰重新建立为一个共和国为止,它目前的边界始于第二次世界大战的末期。华沙是其首都和最大城市,人口37,063,000
Pommern 波美拉尼亚欧洲中北部一个历史上著名的地区,濒临波罗的海,位于今天的波兰西北部和德国东北部境内。10世纪时由斯拉夫人的部落居住,12世纪时为波兰征服。这一地区后来分裂并被各个强国统治过,包括神圣罗马帝国、普鲁士、瑞典、丹麦和德国
Portugal 葡萄牙欧洲西南部国家,位于伊比利亚半岛西部,该国包括马德拉群岛及大西洋北部的亚速群岛。最早居住于此的是一支塞尔特部落。 公元前2世纪该国大陆地区被罗马人征服,之后相继被西哥特人及摩尔人占领。1143年成立独立的王国,并且很快发展其海上霸权,其殖民地分布于非洲、远东及新大陆的巴西。17和18世纪时,帝国的大部分都被英国及荷兰夺去,剩下的非洲殖民地则于20世纪独立。里斯本是该国首都及最大城市。人口9,933,000
Provence 普罗旺斯法国历史上东南部的一个地区和以前法国的一个省,临近地中海大约 公元前600年古希腊人开始在此定居,后来腓尼基商人也进入此地 公元前2世纪,普罗旺斯成为罗马殖民地 公元933年它成为亚耳王国的一部份,后来又归金雀花王朝所有(1246年)1486年归入法国
Prussia 普鲁士历史上欧洲中北部的一个地区和以前的一个王国,包括现在的德国北部和波兰,该地区古代的波罗的族居民在13世纪被条顿骑士团所征服,1466年西普鲁士并入波兰,东普鲁士成为波兰的一个附庸,后在1618年归属勃兰登堡,普鲁士王国于1701年正式成立,弗雷德里克二世皇帝(1740年-1786年)大大扩展和巩固了普鲁士帝国。普鲁士在德国统一中起了重要作用,1871年普鲁士国王成为德国皇帝威廉一世,1918年该国成为共和国,二次世界大战后被正式废除
Pskov 普斯科夫前苏联欧洲部分西北地区一城市,在列宁格勒西南偏南方,它建立于8世纪,后来成为一个重要的商贸中心,1510年被莫斯科公国吞并。人口194,000
Punjab 旁遮普印度西北部和巴基斯坦北部的一个邻接印度河与朱木拿河的历史地区,它是史前印度河谷文明的中心,于 公元前1500年后成为早期亚利安人的居住地,莫卧儿人使其成为著名的文化发祥地,公元1799年到1849年间被锡克教信徒控制,当时沦为大英帝国殖民地并于1947年被印度和巴基斯坦分据
Russia 俄罗斯东欧和亚洲北部旧时的一个帝国。最初从3到8世纪是由斯拉夫人建立的。这个地区长期是多个独立公国组成的共和体,直到莫斯科大公在14、15和16世纪获支配地位。17和18世纪彼得大帝和凯瑟琳大帝在位时,帝国势力和疆土达到最大限度。19世纪初是一段反动主义时期,尽管19世纪末进行了一些有效的自由改革,人民仍有不满,并导致了1905年和1917年的俄国大革命,一次内部势力之争和1922年苏联改革。
Ryazan 梁赞苏联欧洲部分中部一城市,位于莫斯科东南。建于1095年,在1521年被莫斯科公国吞并之前是一个独立公国的首府。现在是制造业和工业中心。人口494,000
Salzburg 萨尔兹堡奥地利中西部一城市,位于林兹南的德国边界附近,原来是凯尔特人居住地,后成为罗马殖民地,现在是一个主要的音乐中心和旅游胜地。人口139,426
Savoy 萨伏伊历史上的地区名,是法国东南、瑞士西部和意大利西北部以前的一个公国。此地在为裘力斯·凯撒征服以后几次易手,并在15世纪早期成为公国,1720年萨伏伊大公取得撒丁尼亚尼亚国王的头衔,1861年萨伏伊征服者伊曼纽尔二世登上新成立的意大利王国皇座,同时原萨伏伊的大部地区割让给了法国
Saxony 撒克逊德国北部的一个历史地区,原来是撒克逊人的家园,8世纪被查理曼征服,并在他死后成为一公国。由于分裂和重新划分,这一地区的边界最终向东南方向拓展,1356年撒克森大公成为神圣罗马帝国的诸侯,1860年撒克森大公加冕称帝,但是将他的一半领地给予普鲁士(1815年),后来的撒克逊王国成为德意志帝国(1871-1918年)的一部分
Scotland 苏格兰英国的一个选区,它包括大不列颠岛北部、赫布里底群岛、设得兰群岛和奥克尼群岛。史前时代皮克特人曾居住在那里,它曾被罗马人侵略过但从来没有被占领。在 公元5世纪后分裂成许多小的王国。到了9世纪,绝大部分苏格兰都被合并成一个国家,但是与英国人在南方的冲突很快就爆发了,从而导致了一系列血腥战争。当苏格兰王子詹姆斯六世的玛丽女王在1603年继承了英国王位后,这两个国家合并了。通过1707的议会法案,苏格兰成为大英帝国的一部分。爱丁堡是其首府,格拉斯哥是最大的城市。人口5,149,500
Serbia 塞尔维亚南斯拉夫东部的历史性地区和前王国。塞尔维亚人于6世纪到7世纪开始在这个地区居住,在13世纪到14世纪形成了独立的王国,但后来被土耳其统治,其统治到1878年最终结束。新的塞尔维亚王国在第一次世界大战爆发前一直是巴尔干半岛上重要的力量,第一次世界大战的爆发一部分是因为一名塞尔维亚民族主义者剌杀弗朗西斯·斐迪南大公而引发。塞尔维亚后来主要由塞尔维亚、克罗地亚和斯洛文尼亚王国组成,斯洛文尼亚王国形成今天南斯拉夫的核心部分
Siebenbgen土耳其在罗马尼亚的附庸国
Spain 西班牙欧洲西南部一国家,由伊比利亚半岛大部分、巴里阿里群岛和加纳利群岛组成。从石器时代开始这里就有人居住,该地区先是成为腓尼基人和希腊人的殖民地,后被迦太基人和罗马人统治( 公元前201年以后)。野蛮人于 公元409首次入侵西班牙,但后来被来自北非的摩尔人取代(711-719年),摩尔人建立了一个博学和辉煌的王国。后来摩尔人逐渐被基督教小国代替,并最终于1492年被逐出他们的堡垒-格拉纳达,而后阿拉贡的斐迪南和卡斯提里亚的伊莎贝拉成为西班牙的统治者,他们通过扩张和征服成为世界强国。该帝国在18世纪和19世纪没落以后,西班牙国内社会、经济上的动荡最终导致了西班牙内战(1936-1939年)和弗朗西斯科·佛朗哥的崛起。马德里是其首都和最大城市。人口38,872,389
Suzdal俄罗斯一公国
Sweden 瑞典位于斯堪的纳维亚半岛东部的北欧国家。17世纪以前是欧洲强国之一,曾控制波罗的海沿岸大部分地区。在北方战争(1700-1721年)中瑞典失去了它的许多领地,并于1905年承认了挪威独立。斯德哥尔摩是瑞典首都及最大的城市。人口8,342,621
Teutonic Order 条顿骑士团
The Knights 圣约翰骑士团
The Palatinat 巴列丁奈特
Tibet 西藏亚洲中部的一个历史地区,位于喜马拉雅山脉和昆仑山脉之间。是喇嘛教的中心,它最早作为一个独立王国在7世纪时处于鼎盛时期,13至18世纪处于蒙古控制之下,后来归为中国统治(1720年)
Timurid Empire帖木儿帝国
Trebizond 特拉勃森古希腊的一个帝国,曾占据了黑海附近的大片土地。1204年作为拜占庭帝国的一个分支,阿列克塞一世康尼努斯建立了该帝国,在1461年被奥斯曼土耳其帝国征服以前一直保持自治
Tuscany 托斯卡意大利西北部的一个地区,位于亚平宁山脉北部、利古里亚海和第勒尼安海之间,在古代由埃特锝鲁斯堪人居住,在 公元前4世纪中期被罗马人占领。托斯卡纳是梅迪西斯统治下的一个庞大的公爵封地(1569年-1860年),后来它与撒丁尼亚尼亚王国合并
Tver俄罗斯一公国
United States美国
Uzbek Kaganate 乌兹别克汗国
Venice 威尼斯意大利东北部的一个城市,位于亚得里亚海北部的一个宽阔的海湾 威尼斯湾里的一个泻湖内的众多小岛上。它在 公元5世纪由逃离伦巴族侵略者的难民创建,这些侵略者已获得对大陆的控制权,到13世纪它已成为一个主要的海上强国并于15世纪把其影响扩及意大利的北部。它的领土后来逐渐为土耳其人所攻陷,并于1797年转让给了奥地利。威尼斯在1866年并入了意大利。人口332,775
Vientiane 万象老挝首都和最大城市,位于中部以北的湄公河岸和泰国的交界处。它在1899年成为老挝的法国被保护国的首都,后来成为独立老挝的首都。人口210,000
Vijayanagar 印度维查雅瓦达王朝
Wallachia 瓦拉几亚罗马尼亚东南一历史地域,位于特兰西瓦尼亚山脉和多瑙河之间。该地于1290年作为一公国君主的领地建立起来,自1387年起处于土耳其统治之下,直至它与摩尔达维亚联合组成罗马尼亚(1861年)
首先,千万不要绝望。每个人在他第一次玩EU或者EU2的时候都会发现被淹没在信息的海洋中,(或者说被游戏强奸~~)因为这个游戏和以前你玩的所有游戏都不一样。
这就是为什么在第一次开始者个游戏的时候,范很多错误也都是正常的。
下面的这些要点没有一个是帮助你怎么样玩“好”这个游戏的,这些破烂东西都是帮助你怎么样开始一个安静的游戏和熟悉游戏的运行规律(也就是说避免被电脑强奸,而不是帮助你去强奸电脑~~)
*** 选择好的国家和好的剧本: 很多新手开始选择的时候都有自己的喜好,比如日本(日***,老子才不选),祖鲁,拜占庭,和大革命时候的法国,或者干脆就选择自己的国家。(总要允许咱们愤青们过过瘾吧?)这不是一个好主意。
*** 为了更好的熟悉游戏,我建议选择一个中等体积的国家,这样可以避免连续不断的战争。比如1419年的葡萄牙,1492年的英格兰等。而且你还可以做一些探索和殖民活动。在第一次游戏中,你们就忘了美洲的国家吧。如果你真的非常想玩一个非欧洲的国家,试试看中国吧。(这句话算是人话!)
*** 千万不要急!当玩EU2的时候,Grand campaign要花整整400年的时间,不要想象自己是在玩一个不停的血腥战争和征服的游戏。(帝国时代?)
*** 不要在第一次就不停的想着要去征服哪一个地方~~~在第一个游戏,试着不要惹麻烦就好了。
*** 在通常情况下,你开始的盟友总会邀请你去加入他们的战争。除非你非常清楚你自己的决定,不然你可以拒绝他们:你会失去stability(国家稳定)和听到一些刺耳的喇叭声音,好像你做错了什么大事情。不要慌,没有盟友,更容易让你远离麻烦。
*** 大多数的国家在开始剧本的时候都没有足够的钱。不要急着把钱花去“造东西”
*** 钱在EU2中间来得很慢。你也要把钱保持在低收入上面:就是不要设定你的Treasury的数目到移动条的右边去得到很多钱去“造东西”。这样做你也得不到很多钱,而且迟早你的inflaction(通货膨胀)会增加,你所有的东西都会变得很贵。在开始的时候,最好只用“年收入”,就是每年1月份你得到的钱,把treasury保持在最左边。
*** 开始的时候先做什么? 确保你大概按照这些顺序做以下的事情:
** 如果你的stability不是+3,把你所有的钱都投资到增加国家稳定上面去。
** 如果你不能派商人去商业中心,投资钱去达到商业科技的第一级
** 如果你不能造tax collector,投资钱去达到infrastructure(基础建设科技)第一级
** 如果你有settlers(定居者)和在眼前就可以殖民的地方,把钱投入商业科技去达到商业的第二级
** 最后,把第二年的钱投资到陆军科技中,你在战斗中将会有些优势
*** 好了,现在去熟悉一下游戏界面,或者去度一下in-game tips(在游戏选择菜单中)
*** 如果你要作你的第一次国家内部政策调整,确保你的stability在+2或者+3。
*** 不要还怕在第一次的游戏中犯错误。承认错误,然后看看错误带来的结果(**,不是吧)
EU2给高级玩家的一些提示和帮助(一定有你不知道的)
如果你已经玩了很多次的EU2,这里有一些提示和帮助给高级玩家的:
*** 只有西班牙,法国,英格兰,荷兰,俄罗斯,葡萄牙和弗兰德(就是今天比利时一带的国家)可以得到一定数量的历史探险者和征服者。丹麦和其他一些国家也可以得到一个或者两个,不过都是在游戏的后期。(他忘了郑和~~~)
** 为了让你得到随机的探险者的机会增加,去把你的国内政策设定为naval和free trade。为了得到征服者,去设定为narrowminded。
*** 在你已经建立的殖民地港口中的探索者可以增加你成功升级你殖民地的机会(就是派settler成功的机会)
*** 西班牙和英格兰有+20%的额外殖民加成。法国,葡萄牙和荷兰由10%的加成。
*** 你可以去掠夺你敌人的省份的收入,做法是在每个月的最后一天把你的任何规模的军队停留在敌人的省份上,就是地图上有冒烟。这样你就可以赚取很小的一部分月收入,你的敌人也会不能得到这个省份年收入的一部分,年收入也可以掠夺。
*** 省份的招收新兵的能力和tax收入有密切的关系。国家稳定和晋升也会通过影响tax income对新兵招收能力有影响。
*** 在一个由港口的地方你有一个trading post可以算作是沿海省份,这样可能会给你带来每年多一个的商人。
*** trading post大于3级的话,升级就通常不是很划算了。
*** 在你国内政策中的质量和数量选项中,如果你增加军队的士气,你不会让你的军队变得更强悍,而是给他们在战斗中支持的时间更久。(就是更能撑)虽然这样仍然是帮助你赢得战争。
*** 土著人在一些省份中确实有战斗力的效率增加,但是具体的在游戏中看不到。(如果要看,在province.csv中间)
*** Galley的速度很慢,除非已经达到了很高的科技。即使在很高科技,他们还是比其它的船慢。但是他们在战斗的开始shock阶段有一定强度的威力。(就是大航海时代2中间的划浆的船,比如威尼斯炮舰拼水手~~)战舰和运输舰随着科技的提升,速度也会上升。
*** 如果你要封锁对方的港口,你最少需要5个战舰或者10个galleys或者这样的组合。你围城的时候,如果城市的港口也被你封锁,你围城要的时间会减少。
*** 记住,在战争中你可以任意的对对方进行trade embargo(贸易封锁)而不要付出任何代价。(不降低stability)
*** 你的科技花费会随着你的省数量的增加而增多。(这就是为什么你打下穷的省,会让你的研发变慢)如果你知道的国家的数量不到19个国家,你也会在科技开发上有惩罚。美洲的国家在科技的“白人惩罚”上会有很大的劣势。你必须要和5个非美洲国家开战,或者人家对你开战,才能摆脱这样的劣势。