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五种人生转移
EU2完全中文操作手册
第一部分:游戏相关的乱谈
1、游戏介绍
Europa Universalis 2是一个超越400年跨度的历史战略游戏, 游戏描述的历史从中世纪的最后十年开始,经过大航海时代,宗教改革和启蒙运动, 一直到拿破仑的兴衰结束。 正如这些在历史上发生的真实的一切一样,玩家都能在游戏中完全体验到,游戏将带给你无限的探索与征服的乐趣,以及永远改变整个世界的进程的满足感。
2、安装游戏
当光盘插入你的光盘驱动器的时候, EU2会自动启动安装程序。如果你的光盘不能自动读取, 你可以在光盘的根目录中找到setup.exe文件,然后双击两下即可。需要说明的是DirectX 8.0以上是必须的,在光盘中有附带。当安装已经开始的时候,你只要按照相关荧屏操作即可,你可以在开始画面下面的程序画面来选择一个合适安装路径。不想玩了你就随时可以在控制面板的安装和移除程序栏运行EU2反安装程序卸载EU2。
下面正式进入游戏界面说明
3、Options 游戏选项
Difficulty 困难度,它影响你的国家将会获得的启动资金和物品的多少以及运气,缺省值是正常(Normal)。
A. I. Aggressiveness AI侵略度,决定电脑国家对你宣告战争的热心程度, 缺省值是正常(Normal)。
Game speed 游戏速度,游戏的运行速度,在游戏中可变更。
Fog of war 战争雾化效果,是你了解别的国家更加困难,缺省值是开,在游戏中可变更。
Forced annex 强制兼并,所有的国家 ( 包括你的)如果丢掉了他们最后的省份,将被强制剔除。缺省值是开。
Dynamic missions 动态任务,玩家能藉由增加或丢掉胜利点数来实现任务。
Base victory points 基本胜利点数,如果玩家选择玩小国家最好打开吧,缺省值是开。
4、如何获胜
游戏的目标实际上是操控在玩家手的,游戏的基础是要获得尽可能多的胜利点。每当你在游戏中获得一次成功你将获得相应的胜利点数,举例来说,可以嬴得战争或者一次战斗, 或者保持你的人民快乐,或者创造发明,或者外交同盟,或者探究未知地区, 建造殖民,建立贸易等等。如果你失败了,你将会失掉胜利点数。 Standard (标准)如果你使用 "标准" 这个胜利条件来游戏,获得最高总点数的玩家将成为胜利者, 但是要注意的是在游戏结束的时候参照的是你的国家相对与过去在所有国家之中已经获得的点数。 这意味着你能从游戏开始到结束的时候玩一个比较困难的国家依靠获得比较好的结果来获胜, 举例来说, 你可以玩中国,尝试得到较多的胜利点就可获胜。
偶自己根据EU2自带的几个地图胡乱翻译的,有几个还不知道怎么译大家快来批啊,偶好改正
5、地图
游戏是在一个真实的世界地图上进行。 你不能同时在地图上看到每件事物,仅仅只能看到你国家的省份和海岸线。要发现的更多,你需要逐步地探索未知的世界。 你可以游戏界面选择设定几个不同类型地图画面来获得所需的信息。
右键在小地图上点一下,将会出现你所选择单位或省份,他们以红点表示。
6、地形和气候
游戏含主要有五种不同类型的地形: 开阔地带、森林地带、山地、荒漠和
沼泽。当然还要再加上河流。 地形影响军队单位的移动、和战争消耗。一些省受到冬季影响后,会改变地形的类型。海洋区域也受天气影响,某个海域可能被暴风雨严重破坏, 或是在冬季的时候被冰复盖(部队可以在冬天过海峡就是这个原因)。注意的是部队消耗在从近海到海岸省份时,比公海要低的多。
7、游戏窗口信息
在游戏窗口界面的上方,你会发现四个符号和一个日期(游戏的时间),日期旁边是另外四个符号,最初四个显示的是你有多少商人,殖民者,外交官和传教士。当你暂停游戏时(PAUSE键)时间将停止运行。 如果你认为 "时间进度" 太快或太慢,你可以使用快捷键Ctrl加上数字辅助键盘+号增加游戏速度, Ctrl 加上数字辅助键盘–号减少游戏速度。日期显示右边的四个符号分别显示的是你的国家稳定性水平、训练战士所需要的人力(以千为单位)、你的国库拥有的钱数 (Ducat达克特是以前流通于欧洲的硬币)、时钟符号(点它暂停游戏)。如果你指向这些符号,你会得到更多的背景信息。在信息窗囗上面有五个漂亮的盾行徽章,左键点一下,相关的信息将会在信息窗囗中显示出来。每个国家有一位君主,一个宗教状态和一个比较中心的文化。
8、EU2中的省份
省份的政治地位有两类。 他们或属于一个国家,或是独立的。 独立省(自治领)只在欧洲以外存在。独立省没有常备军。在和平时期, 你可以派军队经过盟国和附属国进入独立省。在战争时期你能移动军队单位到盟国和附属国的省份以及你的敌国的任何省份。殖民地是没有任何都市的省份, 但是有一些侨民或交易所。没有任何都市的殖民地省份和一个有着城市的省之间的差别是你能在后者建立船舶,建立军队单位,派官员,建筑防御工事以及建立工厂。 你在一个殖民地省份不可能做到这些。海岸省是指有一个港口的省份。港口的省份(coastal province)注意一定是要有一个都市(City)或一个殖民(colony),一个交易所(trading post)是不够的。 有海岸的省份也影响你的国家每个年度将会接收的殖民地居民和商人的数量。注意当船舶在港口中,他们可以被维护,是没有消耗的。 如果你是拥有跨越几个大洲的大国,你尽可能多建港口吧, 因为要给你的船队在随时停靠, 避免不必要的消耗。你开始游戏的省是你的核心省也是你最重要的省份。 核心省(Core provinces)在政治地图上有盾形记号。 注意一个省可能属于一个国家, 但是也可能被别的国家控制——当二个国家彼此在战争中时,而且国家之一已经占领对另一个国家的一个省作为附属省的时候 , 这种情况就会发生。当和平宣布时, 所有的受管制的省回到原所有国, 除非他们作为和平协议的一部份被投降。 但有二个例外,一个例外是如果造反者掌握了你的其中之一省并提出申请回归,这个省仍然属于你,但是属于造反者控制它。如果别的一个国家控制你的任何一个省,你将不能收到来自这个省的任何收益。一个省如果被别的国家控制了,你可以看到是哪个国家的国旗飘扬在都市、殖民或交易所的上面,(造反者是一个红黑旗)。要想占领一个省你必须掌握该省的控制权。当你移动一个军队单位进入那些没有防御工事的省 ,以及只有殖民或交易所的省,该省就会被自动控制。
9、TERRA INCOGNITA(未知领域)
在真实的历史上, 直到在游戏的结束时间时也有当时不被发现的地区 ( 如西伯利亚和澳洲的一些地区) ,或是已经早被发现, 但是对他们了解不深的地区 ( 如非洲的内陆地区), 以及最后在当时技术不可能到达的地区 (如北海航线)。在游戏中,地图上白色和未知部分统称为TERRA INCOGNITA(未知领域)。
在拉丁文语中意思是 "未知的事物和世界"。未知领域表现在省和海域没有被你的国家发现。你可以藉由经过他们移动军队单位或船舶去发现,或藉由和其他的国家交换地图来发现。注意你通常需要一个征服者, 否则你一定要达到陆军水平31 后才能发现省。 对于未发现的海域你需要一个探险家,或你达到海军技术水平 21。有些永久性的未知领域在这个时代是不能被探索的。
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Last edited by kong12 on 2004.06.26 at 22:41 ]