[新春强力推荐]本年度E3大展“最佳即时战略游戏”——《星球大战:战火中的帝国》

发布: 2006-2-02 20:44 | 提交者: 诸葛连弩手 | 来源: 春秋中文社区

    美国《Electronic Gaming Monthly》游戏杂志、《Computer Gaming World》游戏杂志、北美官方的《Playstation Magazines》以及游戏网站1UP.com的编辑们共同评选《星球大战:战火中的帝国》为本年度E3大展“最佳即时战略游戏”!《战火中的帝国》击败《帝国时代3》,获得本年度E3大展上最佳即时战略游戏的桂冠。

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游戏英文名称:《Star Wars: Empire at War》
游戏中文名称:《星球大战:战火中的帝国》
游戏制作公司:岩石壁画公司
游戏主制作人:Michael Legg、Brett Tosti
游戏音乐作者:Frank Klepacki
游戏发售日期:2006年2月16日
游戏官方站点:http://www.lucasarts.com/games/swem...indexFlash.html
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《星球大战:战火中的帝国》将星际战争的指挥权和整个银河系的命运交到了玩家的手中。玩家可以重复演绎星球大战世界最辉煌的历史篇章也可以彻底的改变它!卢卡斯艺术授权,即时战略精英制作公司岩石壁画全力打造《星球大战:战火中的帝国》!

◆《命令与征服》系列的缔造者为您奉上顶级的星球大战即时战略游戏,从情节跌宕起伏的单人战役到纵横稗阖的星系征服模式,从激战正酣的遭遇战模式到针锋相对的多人竞赛,玩家将完美领略星球大战的瑰丽世界

◆全新的强劲3D游戏引擎,开创性的游戏战略系统,从千军万马的太空作战到惨烈血战的地面战斗,从雅汶4号卫星、塔图因到达戈巴星球,丰富的战斗场景、星球和游戏地图,玩家将融入星球大战的宏大世界

◆驾驶千年隼穿梭于星际空间的汉索罗和楚巴卡将能与宿敌波巴费特快意恩仇,杰迪大师欧比旺也将再次遭遇黑武士上演原力正邪的较量,玩家甚至可以随C3PO和R2D2深入帝国的歼星舰获取机密的情报

◆从钛战机、ATAT战车到歼星舰、死星,从空间站、支援点到离子加农炮,玩家将可以操纵熟悉的星球大战中的人物、部队和战舰,进行营救,破坏敌人设施,阻击和毁灭敌人等丰富的任务

◆无论是率领反叛军推翻帝国统治,还是统领帝国部队镇压反叛同盟,《星球大战:战火中的帝国》将星际战争的指挥权和整个银河系的命运交到了玩家的手中。玩家可以重复演绎星球大战世界最辉煌的历史篇章也可以彻底的改变它!
2006-2-02 21:02:02
《星球大战:战火中的帝国》单位介绍!


帝国阵营:帝国拥有整个银河系威力最为强大的武器库,甚至包括可以毁灭整颗星球的死星,帝国的军事单位和战术强调正面交战,武器单位舰船拥有不错的攻击和防御力,但是机动性能不佳,帝国的劣势在于情报能力和反游击骚扰能力不强,帝国的武器造价大多比较昂贵,需要占领尽可能多的星球扩充资源。


反叛军同盟:反叛军拥有遍及整个星系的情报系统,可以在第一时间获得帝国的军事部署情况,反叛军的武器单位和舰船拥有良好的机动能力,造价也相对低廉。但是装甲防御普遍偏低,反叛军阵营的主要战术是骚扰和游击,劣势在于强悍的单位不多,很难在正面抗衡帝国的部队。


帝国地面部队


沙地部队(Sandtrooper):这些步兵单位是帝国的基本基地防御力量,他们对帝国绝对忠诚,配备有手枪和来复枪,由于装备有经过改良的装甲,因此沙地部队比起反叛军的同类兵种有着更加出色的防御,沙地部队中肩膀配有缎带的单位为军管单位,拥有更强的火力和装甲。


全地形重装战车(AT-AT Walker):四条腿的全地形重装战车是帝国陆军部队,用来进行战斗和运输的主力单位,作为一个有23米高的庞然大物,全地形重装战车在心理上的威慑作用要超过它在战术上实际可以造成的破坏,它配备有轻型的武器以及双管的激光加农炮。


全地形侦察战车(AT-ST Walker):全地形侦察战车拥有轻型装甲,并配备有激光炮,也是帝国地面装甲部队中移动相对最快的单位,主要被用来执行巡逻和侦察任务,或者同AT-AT混合编队,主要杀伤敌人的步兵单位。


钛战车(TIE Crawler):著名的钛战机在地面上的近亲,除了履带以外,大部分的外形同钛战机非常相似。钛坦克只能搭载一名驾驶员,并配备威力强悍的中型加农火炮,是帝国部队的主力作战坦克。


掠空摩托(Speederbike):快速的地面侦察车辆,可以很好的执行巡逻或者侦察任务,较快的速度牺牲了该单位的武器配备,只拥有一个小型的激光发射器,因此它更适合移动作战或者作为步兵支援车辆。

帝国空中和空间部队


钛战机(TIE Fighter):这是帝国武器库中最典型的飞船,在两翼各装备有一个激光加农炮,他们移动快速而且很容易操作,但是脆弱的装甲让他们在战斗中不堪一击,因此在游戏中,钛战机经常是以庞大的集群数量出现的。


钛轰炸机(TIE Bomber):钛轰炸机装备有轻型的激光武器以及质子炸弹,除此之外,这种小型的但破坏力很大的轰炸机还可以装载各种类型的鱼雷或炸弹。


钛侦察机(TIE Scout):这是一种相当有用的侦察单位,装备有一个SFS L-s1型激光炮,但它最大的优势在于,配备有超光速推进装置,可以用令人印象深刻的速度飞驶,除了一名驾驶员以外,钛侦察机还可以搭载三名乘客。


前哨登陆舰(Sentinel Landing Craft):帝国大型的登陆舰拥有庞大的货运空间,并且拥有重型的装备和装甲可以参与战斗,它的武器类型包括激光加农炮、离子加农炮炮塔、震动导弹发射装置以及高频的攻击炮塔。它拥有可以搭载54名士兵和6个掠空摩托的载运空间。


AT-AT驳船(AT-AT Barge):AT-AT驳船可以装载大量的大型战斗单位,比如AT-AT等,他们可以着陆在星球表面,是帝国主要的运载重型装备的工具,不过同前哨登陆舰相比,AT-AT驳船只装备有轻型装甲,而且没有任何武器,因此非常容易遭受进攻。


Immobilizer禁入者巡洋舰(Immobilizer Interdictor Cruiser):这种三引擎的战舰拥有重型的装甲防护,它的主要功能是利用强引力发电机阻止敌方舰队进入多维宇宙,或者将处于多维宇宙中的飞船重新推回到真实空间里,同时它装备的方阵激光加农炮可以进行短距离的战斗。Immobilizer禁入者巡洋舰还配备有两个战斗机中队进行护航。


胜利级歼星舰(Victory Star Destroyer):装备有种类丰富武器的帝国主力舰,拥有涡轮激光系统、导弹发射系统以及投射攻击系统,非常适合进行星球防御或者星球突袭,同时可以有效支援星球表面上的部队的战斗。


帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer):大名鼎鼎的帝国驱逐舰,装备有涡轮激光电池组、涡轮激光系统、离子大炮以及攻击投射装置,它比起胜利级歼星舰拥有更强大的火力,并且可以携带更多的地面装甲部队。


共和国突击舰(Republic Assault Ship):这种Acclamator级军用运输舰的历史非常悠久,可以追溯到共和国时期,它拥有涡轮激光炮塔、激光加农炮以及导弹和鱼雷发射装置。


反叛军同盟地面部队


反叛军部队(Rebel Trooper):反叛军部队的士兵们将他们的生命全部奉献给抵抗帝国的伟大事业,他们通常携带有手枪、来复枪以及用于爆破的雷管,与将脸部隐藏在头盔下的暴风部队相反,反叛军的战士们在战斗中更喜欢体现个人主义的冲锋或突袭。


T-47掠空飞车(T-47 Airspeeder):这是一种多用途的低空飞行器,最典型的一个例子,就是星球大战电影中,在霍斯星球的战斗中,掠空飞车被改造为雪地飞车(Snowspeeders),在游戏中,它是一种移动速度快,经常被用于巡逻或基地防御的单位,这种体积不大,楔形的飞行器前部拥有两个激光加农炮,尾部有一架渔叉加农炮,可以装载两名成员,一名是驾驶员,另一名控制尾部的渔叉加农炮,掠空飞车由于其拥有良好的移动性和快速打击能力,非常适合对付帝国巨大而又笨重的单位,比如AT-AT。


重型坦克(Heavy Tank):这种战斗坦克是反叛军的主力地面站车,拥有破坏力较大的双管加农炮,非常适合对付帝国的重型单位,关于这种坦克更多的消息,岩石壁画公司目前尚未公布。

反叛军同盟空中和空间单位


X翼星际战斗机(X-Wing Starfighter):X翼星际战斗机是反叛军联盟空军力量的代表,它在战斗中已经被证明是一款粗犷和有价值的单位,X翼星际战斗机拥有激光加农炮和质子鱼雷作为攻击武器,除了一名驾驶员,它还配备一名机器人,在战斗中可以负责协助驾驶和其他技师工作。


A翼星际战斗机(A-Wing Starfighter):A翼星际战斗机的外形成箭头状,流线型的座舱和大功率的引擎,这样它与同类型的钛截击机相比,拥有更快的速度,同时它拥有一对足以在战斗中炫耀的强大激光火炮。


Y翼星际战斗机(Y-Wing Starfighter):这种相当结实的轰炸机,因它的外形而得名,它拥有两座破坏力很大的激光加农炮,同时在其前部的凹槽中,还可以安置不同类型的座舱模块,比如威力惊人的双管离子炮炮塔,侦察座舱或者运输座舱等。


科瑞利亚人CR90海防舰(Corellian CR90 Corvette):这是一种中型尺寸的战舰,可以执行各种类型的任务,运输部队,小规模的护航任务、运输货物或者其他乘客,它的绰号是“封锁线突击手”,很快的移动速度可以迅速脱离大部分帝国舰队的攻击,同时它还可以携带各种类型的重型武器,在战斗中表现出优异的性能。


科瑞利亚人炮艇(Corellian Gunship):这是科瑞利亚人的工程组织设计的一种多功能的战斗用飞船,科瑞利亚人炮艇配备有涡轮激光和方形激光电池组,这让它拥有令人印象深刻的移动速度。


Nebulon-B护卫舰(Nebulon-B Frigate):这艘飞船的原始设计来自于帝国,反叛军同盟利用帝国的技术,将Nebulon-B护卫舰改造成反叛军空中力量的骨干,它装备有强大的涡轮激光系统,可以有效对付帝国的主力舰,激光加农炮则针对帝国的其他空中单位,Nebulon-B护卫舰还拥有导弹防御系统。


曼-卡拉玛尔MC80星际战舰(Mon Calamari MC80 Starship):享誉整个星系曼-卡拉玛尔战舰的无翼版本,也是反叛军的主力战舰,装配有丰富的武器类型,包括涡轮激光、攻击投射系统以及离子加农炮,曼-卡拉玛尔认为他们建造的战舰是一种艺术,因而每一艘在外形上都不会完全相同,除了著名的设计风格,曼-卡拉玛尔MC80星际战舰还因为装备有众多繁冗的备用设备而闻名,不过这一点恰恰是它最大的优点。比如,在战斗中,它的一座护盾发动机被摧毁,那么另一座备用的发动机将会自动启用。


曼-卡拉玛尔MC80A星际战舰(Mon Calamari MC80A Starship):曼-卡拉玛尔MC80A星际战舰同曼-卡拉玛尔MC80星际战舰在外形上最大的不同是,曼-卡拉玛尔MC80A星际战舰拥有一对机翼,在性能和装备上两者基本上完全相同,只有在速度和装甲的强度上(当然还有价格),曼-卡拉玛尔MC80A星际战舰要略微强一些。


秘密飞船(Mystery Ship):这种大型的飞船,从未在星球大战的故事中明显出现过,目前我们没有它的任何相关信息,这个反叛军的神秘飞船,很可能是岩石壁画小组专门为游戏而设计的。

反叛军同盟防御武器


反步兵激光防御系统(Anti-Infantry Laser Battery):这种加农炮为基地提供基本的防御,可以有效的杀伤敌方步兵,但对于重型武器,它的能力相当有限。


反车辆激光加农炮(Anti-Vehicle Laser Cannon):这种盘状外形的可移动加农炮可以非常有效的对付轻型装甲车辆,比如陆上飞车或者雪地飞车等,但是对于像AT-AT这种类型的重型战车,它的作用非常有限。
2006-2-02 21:07:55
游戏的星球介绍


科洛桑(Coruscant):这个星球位于整个星系的中心,是帝国政府的所在地,星球大部分的表面被众多城市所覆盖,很多城市都拥有高耸入云的摩天大楼,更重要的是,这里坐落着皇帝Palpatine的皇宫,他建立了帝国的新秩序,也是黑暗原力在宇宙中最大的代言人。


霍斯(Hoth):第六个星球同这个行星系统分享了相同的名称:霍斯,他坐落于整个星系的边缘,接近霍斯小行星带,这里拥有众多的月亮,星球表面覆盖着厚厚的积雪,这是一个缺少生命,异常寒冷的星球,这里的夜晚令人难以忍受。


恩多(Endor):恩多同样坐落在星系版图的边缘,在星球表面上,河水从古老的树木根部流淌而过,这里拥有参天的森林树木、黑色的土壤以及低矮的山脉,这里是整个星系很稀有的大自然避难所。


塔图因(Tatooine):这个星球位于遥远的星际边缘,是一个艰苦但适宜居住的星球,这里大部分的环境都是沙漠,昼夜温差很大,著名的杰迪武士天行者卢克就曾经生活在这里,而在更早的时候,卢克的父亲,阿纳金(达斯维德)曾经是这个星球上的一名奴隶。


达戈巴(Dagobah):这个多沼泽的星球被一层好像裹尸布一样的迷雾所笼罩,年老而令人尊敬的杰迪大师尤达在这个星球上度过了自己最后的日子,这个星球表面覆盖着过度生长的密林,而且雨天非常频繁,巨大的岩礁湖中生存着蛇等各种生物,这里并不是一个居住的好选择。


雅汶4号(Yavin 4):它是环绕雅汶的第四颗月球,在这里发生了很多场在星球大战故事中非常著名的战斗,因为这里坐落着反叛军的一个隐藏基地,并在这里摧毁了帝国建造的第一个死星,雅汶4号表面覆盖着大量的密林,非常适合居住。


阿德兰(Alderaan):坐落在空间的深处,这个星球同地球非常相似,大片的海洋以及飘浮在空中的云彩,这里的人口曾经达到了百万之多,但是帝国用死星强大的威力摧毁了这个星球,杀死了这里的居民。


纳布(Naboo):这个星球上居住着爱好和平的生物,除了人类之外,这里的原住民还有其他的智慧生物,比如冈戈人,同时这个星球拥有着星系独一无二的地理环境,巨大的山脉、洞穴,以及众多宽广的河流湖泊,让这里非常适合居住。
2006-2-02 21:14:22
  【预览】初探《星球大战:战火中的帝国》!


游戏的背景将完全基于星球大战的世界,具体的时间是在《星球大战前传3:西斯的复仇》和《星球大战:新希望》之间的时期,游戏将包含一些众所周知的星系和星球,比如霍斯(Hoth),恩多(Endor),塔图因(Tattooine)和达戈巴(Dagobah),玩家也将操纵一些熟悉的部队和飞船,比如暴风部队(Stormtroopers),帝国雪地部队(Imperial snowspeeders)以及令人印象深刻的拥有巨大四肢的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt),当然全地形侦察战车(AT-ST,All Terrain Scout Transport)也是不可或缺的。而在太空战斗中,玩家将会遭遇到著名的钛战机(TIE fighters)和Y翼星际战斗机(Y-Wings)等,甚至是帝国的主力舰,例如歼星舰(Imperial Star Destroyer),总之在符合星战剧情的基础上,这部游戏将会尽力满足星战玩家对那些知名武器和部队的憧憬。


传统的即时战略游戏,玩家通过发展不断壮大自己的力量,建造必须的建筑,采集足够多的资源,进行若干升级,然后将积攒的部队投入最终的战斗获得胜利,而这些单位是不会被带入下一个任务的。但是在《星球大战:战火中的帝国》中,一切就不同了,你的战斗部队将会被一直保留,因此你的任务不仅仅是赢得战斗的胜利,而且需要尽可能的让你的部队生存下来,当你发现一些昂贵的单位即将被摧毁时,你或许应该选择撤退,在游戏中,供给和撤退将是两种主要的策略,尤其当玩家选择反叛军的时候,由于攻击和资源有限,在很多时候保留有生力量甚至要超过获取一场战斗的胜利,游击战术成为必不可少的策略,比如玩家必须在帝国舰队来到之前摧毁敌人,并迅速撤回到多维空间中。


游戏中的两大阵营在战术上将有本质性的差别,反叛军力量在游戏的一开始,正如大家所预料的,资源上的劣势,让他们只拥有有限的技术、资金,甚至在很多时候,为了避免自己被暴露,反叛军不能积累足够多的军队,在不同的星球上,反叛军都采用小规模分散的部队形式同帝国作战,当然,反叛军也有一些优势,比如情报收集,因为反叛军的间谍遍及整个宇宙,就像遍及整个宇宙的帝国部队一样。游戏中,反叛军可以使用一种类似于角色扮演游戏的“任务清单”系统,反叛军的间谍会不断提供有关帝国部队行动的最新消息,你需要根据这些情报采取不同的应对行动。


另一方面,机智狡猾也许从来不是帝国战斗策略的组成部分,帝国部队从不掩盖自己的痕迹,而是采用正面直接作战的方式对付敌人,在游戏一开始,帝国部队就拥有最多的行星控制权,可以建造数量巨大的部队,但一个明显的劣势是,帝国的军队所有的部署都是公开的,敌人大多可以提前发现他们的行动。《星球大战:战火中的帝国》的制作人之一,卢卡斯娱乐的设计师Bret Tosti对此引用了莉亚公主的一句名言“帝国对星际控制的越紧,更多的星球反而更容易从他们的指尖滑落。”并不是每一个星球都受到帝国的控制,并不是每一个星球都对帝国友好,因此你可以发现一些中立的星球,你可以在这里为你的军队招募强大的英雄单位,包括传奇般的杰迪武士,而帝国部队也将拥有令人闻风丧胆的西斯领主达斯维德。


两大阵营不仅在不同环境的星球上展开战斗,战斗同样会发生在宇宙空间中,星球大战世界的各种宇宙飞船将成为空间作战的主角,这些庞然大物的身体上拥有很多升级底盘,玩家可以选择引擎、保护罩和各种武器升级,因为普遍船体比较巨大,游戏中的中型和大型飞船一般都保持静止状态或者缓慢移动,因此空间的战斗有些类似海军作战,双方彼此对射船舷。玩家可以尝试彻底摧毁敌人飞船一侧的所有武器,使他们丧失攻击你的能力,你可以在敌人飞船拥有完好武器的另一侧转向前,利用这个机会彻底摧毁敌人的飞船。你也可以选择摧毁敌人飞船的引擎,以使它不能逃脱或者撤退到援军的路线上……《星球大战:战火中的帝国》空间作战会保持快节奏的风格和高度的娱乐性,这些战斗同样发生在3D的空间内,不同类型的飞船将会具有独立的行进路线,小型的战斗机可以在主力舰的周围进行类似于电影中的的混战,也可以攻击任何大型的目标,所有的飞船模型将严格遵循星际规律运转和战斗,游戏中会出现小行星带,在其中作战的飞机一旦碰撞上小行星,同样会机毁人亡。


无论是空间战斗还是传统的地面战斗,保证充足的单位供应都是重中之重,在《战火中的帝国》中,你可以将任何部队从地面运输到太空中,也可以将一些太空飞行员防止到地面上帮助你战斗,甚至你可以利用地面武器影响空间作战,比如你占领一座地面上的离子加农炮,向空间内的敌方飞船开火,也可以命令战斗轰炸机攻击敌方的地面建筑。游戏中的特性将被整合进游戏的故事中,并会描述一些星球大战原始的三部曲之前的一些宇宙传说。比如在一个地面任务中,反叛军需要重新获得一架原型的X翼星际战斗机(X-Wing fighter),在电影中我们早就了解了这种速度飞快的战斗机,但是最初他们是如何被制造的呢?游戏中的一些任务会为玩家解释星球大战的一些历史。


《星球大战:战火中的帝国》将采用全新的游戏引擎,该引擎名称为“阿拉莫(Alamo)”,以该游戏的一位设计师的家乡而命名。尽管游戏还处于前期开发阶段,但是图像质量已经相当卓越了。但我们对于设计师能够创造出如此水准的画质并不感到惊奇,因为岩石壁画公司的员工早在几年前就创作出一款超级游戏引擎,westwood制作室的“W3D”游戏引擎,并制作了很多由EA发行的即时战略游戏,比如《君主:沙丘之战》、《超越地球》、《命令与征服:将军》和最近刚刚发布的《指环王:中土之战》。游戏的音乐和音效将由两位著名的音乐大师提供,一部分是从约翰.威廉姆斯创作的《星球大战》电影音乐中提取,另一部分将由《命令与征服》游戏音乐的缔造者Frank Klepacki完成。游戏将包含诸如阴影、镜面以及粒子照明效果,巨大的爆炸和泛起的烟尘将会给玩家留下深刻印象,尤其是太空的战斗场面会保持恢弘的效果。游戏单位也会采用真实比例,一名叛军战士和巨大的全地形重装战车(AT-AT,All Terrain Armored Transprt)相比较,会具有明显的视觉差异。游戏中的地面战斗目前将包含六种地形,包括极地、沼泽、城市、温带环境、森林和火山地区,同星球大战电影保持了高度的一致。
2006-2-02 21:16:11
《星球大战:战火中的帝国》游戏细节报道!


游戏的制作人之一Brett Tosti为我们展示了《星球大战:战火中的帝国》的一个单人任务,在任务中,反叛军计划夺取一架帝国的新式战斗机X-Wing的原型机,任务一开始,摄像机视角穿过一片宇宙区域,停留在靠近一个星球的反叛军舰队上,随后一些士兵运输船着陆在该星球,而在附近就是一座帝国的军事基地,反叛军的士兵和坦克开始同帝国的AT-AT及暴风战士作战,两架Y-Wing战斗机击毁了帝国的AT-AT,反叛军顺利夺取了X-Wing的原型机,迅速撤离该星球……故事到这里并没有结束,视角从地面重新回到了宇宙,包含了歼星舰和大量钛战机的帝国舰队正向该星球驶来,企图阻止反叛军获得X-Wing的原型机,而反叛军的舰队仅仅有几艘巡洋舰和一些Y-Wing战斗机组成,在这场遭遇战中毫无胜机,于是反叛军携带着X-Wingd的原型机决定撤退,任务的最后,摄像机的视角来到了一艘歼星舰的舰桥上,达斯维德一脸失望的向窗外望去。


在游戏中,反叛军和帝国的战斗将在诸多星球上打响,从霍斯到塔图因,从雅汶到纳布,每一个星球都可以提供各种资源,让你建造新式的单位去征服新的世界,《星球大战:战火中的帝国》的战斗将前所未有的紧张和激烈,战斗的场景“上天入地”,既有传统的地面战斗,也有在外太空的空间大战。游戏将保持星战的史实风格,因此游戏中并不存在很多传统的任务模式,玩家只需要从一个星球到另一个星球将解放和自由带到整个星系,玩家在游戏中建造的单位和基地将会被保留,这些单位可以参加下一场战斗,而当玩家回到自己先前解放的星球时,过去建造的军事基地依然存在,尽管游戏存在主线剧情,但玩家的撤退或者一座星球的失陷依然会影响到整个战局。


在游戏中,反叛军的个体单位在综合性能上要优于帝国,尤其是他们各种类型的空间战斗机,但是这些战斗机造价昂贵加上反叛军的资源劣势,因此反叛军不可能拥有数量众多的部队。而帝国的众多优势之一就是单位造价低廉而且资源上也有相当的优势,帝国的舰队可以毫不计较牺牲的同必须精打细算的反叛军进行战斗,双方军事实力的差异也造就了战术上的迥异,反叛军信奉打了就跑的游戏战术,更多的时候,在面对帝国大规模舰队的到来,他们只能理智的选择撤退……当然,反叛军拥有一项意义重大的优势:强大的间谍和信息获取能力,反叛军可以了解帝国的每一步行动,他们的军队数量、基地方位等,而帝国只有通过侦察机器人才有可能提前了解反叛军的一些行动。





至少在游戏的单人任务中,星系将包含20个左右的星球,如果玩家能够控制其中的15个星球,那么将没有人能够阻止你取得星系的控制权。这部游戏的多人部分将包含不同的胜利条件,不过目前可以确定的还是传统的“全面征服”,根据玩家机器的性能,决定星系的大小和星球的数量,在大型的战略游戏部分中(游戏会进行相当长的时间,包含数十场以上的战斗),只能够支持2名玩家,分别扮演帝国和反叛军,而在一般的多人游戏或者遭遇战地图上,可以支持8名玩家,玩贾可以选择偏重于空间战斗、地面战斗或者将两者结合。


在游戏中,星球将是非常值得控制的第一目标,因为你的资源和可以用来购买新技术或武器的建造设备只能从星球获得,从暴风部队到歼星舰,《星球大战:战火中的帝国》不像大多数即时战略游戏,在战斗中它不需要建造建筑或者采集资源,因为你控制的星球将给予你这些东西,因此你应该把注意力转移到战略星系图上,每个星球都可以提供给你独一无二的技术或武器,快速建造的能力,降低建造花费的能力,获得去往多维宇宙空间的能力,增加移动速度等……当你在战略星系地图上做出了战略选择,比如进攻一个帝国的星球时。游戏将进入到战术战斗层面,也就是传统的即时战略游戏的战斗。


游戏的空间作战中,任何大型的飞船或者空间战,比如歼星舰进行攻击的时候,你可以选择复合目标进行攻击,也就是说玩贾可以选择攻击敌方单位的武器、护盾、引擎等,如果你想尽快摧毁敌方的飞船,可以选择攻击护盾发生器,一旦击毁敌人的飞船将毫无抵御的能力。当你在星球的轨道附近发现敌方的舰队时,应该立即消灭它们,因为将一个星球上的地面部队运送到另一个星球上,只能通过宇宙运输船,所以聪明的敌人会将这些运输船作为首要攻击目标,在运输船降落地面前就摧毁它们,这样将严重打击玩家的部队供应。当然,玩家也可以利用地面和宇宙的互动关系,封锁敌方的星球,在地面上是无法建造宇宙飞船的,因此这种封锁将造成敌方的地面部队不能被转移到其他战场。





很明显,游戏的空间战斗部分是岩画公司优先照顾的部分,但玩家不用担心游戏的地面战斗部分是否完善,这些westwood的前成员都是设计地面战斗部分的老手。有的空间战斗场景会给人留下深刻的印象,尤其是大型飞船的损坏模型的刻画,蓝色和桔黄色的爆炸从歼星舰的外部迸射出来,如果完全摧毁它,玩佳甚至可以看到庞大的歼星舰逐渐解体爆炸,场面相当壮观。除了上面提到的地面和宇宙空间的互动,还有一些特别的区域可以让地面和空间协同作战,在某些星球上拥有强大的离子加农炮,这些武器可以直接攻击太空中的地方军舰,而在地面作战中,反叛军也可以呼叫Y-Wing战斗机攻击敌方的地面部队。


现在让我们谈谈地面战斗,在游戏中,AT-ATs这种大型的装甲非常惧怕空中的火力攻击,而空中单位则非常惧怕AT-STs,AT-STs在导弹士兵面前则非常脆弱,而导弹士兵非常惧怕普通步兵,普通步兵在某些火炮单位和固定的炮塔面前也毫无办法。在基地布局方面,你可以建造防卫塔,重点保护基地的发电机、生产设施或者通讯设施……游戏中将肯定包含英雄单位,但尚未确定具体的人选,我们也不清楚玩加是否能真正操纵达斯维德。最后,大家一定会相当关注游戏的操作界面,简单的说,《星球大战:战火中的帝国》将拥有一个非常干净整洁的界面,在屏幕上你只能看到游戏的雷达地图,设计者希望玩家可以全力集中在游戏上面,当玩家选中建筑或者部队时,它们的下方会出现一些高级菜单,以便玩家更方便的控制。当然,岩画公司也考虑到这部游戏的玩家群体中包含一些新手,因此他们不会采取一些令人费解的界面风格,二十希望保持一定的灵活性,可以满足不同水平的玩家需要。
2006-2-02 21:17:38
《战火中的帝国》战斗系统预览

岩石壁画是一家新的开发公司,但是他们有大量的westwood前员工们组成,包括Chris Rubyor 这位着手于数款被命名了“命令”和“征服”这两个自字的游戏的设计师。“大家又再次聚集到一起了”他感慨到,看了岩石壁画公司那些制作即时战略智囊们的名单时,发现很多成员都来自《指环王:中土之战》的制作组,这在《战火中的帝国》游戏中也有所体现,步兵将以步兵班为单位进行控制,强大而独特的英雄单位拥有特殊能力,还有插入电影片段。

演示从塔图尼开始,那些毫不知情反抗军士兵正在给自己上一道充满怨恨的菜,Rubyor演示了帝国传统的进攻方式,他呼叫了一队钛轰炸机摧毁了发电机,然后敌人的防护罩便失效了。他表示了这时撤退也许是个相当好的主意,随即让部队撤回了宇宙。

可以明显的看出来《战火中的帝国》绝不是一个用其他即时战略披上星球大战皮的货色。在塔图尼上空的宇宙空间是一个完整的层次。使用传统的鼠标拖曳选取单位,他派出一队钛战机进攻枪乌贼巡洋舰,可以选择是袭击战舰的武器或引擎。你打开星球地图就可以看到船上有哪些陆军可以投入战场。你不需要建造兵营,采水机或酒馆什么的,只是简单的呼叫单位降落然后进入战斗就可以了。

无论是赢得还是失去了一场战斗,你都可以进入包含了所有星球的战略地图。这时时间是即时流逝的并且从你控制的星球上获取金钱并开发科技。你需要建造宇宙基地保卫星球并且生产飞船与陆军,这些可以送往外宇宙的其他地点(如果你对《星球大战:反抗》感到失望的话,这将是你的新希望)。当你与敌人军队相遇时,战略部分会暂停然后转入即时战略。游戏可以让两名游戏者进行大型战略模式,8名以上的玩家可以进行有限制小战役。保持了资金管理在一个比较高的水平,《战火中的帝国》并没有大量的取消资源管理的要素。

当然,这里还有更强大的大规模杀伤性武器。在Rubyor演示的宇宙战中,一个死星缓慢的进入了视野。当它进入位置时,屏幕上出现了一个按钮。
“如果我们愿意的话,可以把整个塔土尼炸掉”他说到。
“我能赶快逃跑么”我问到。

他用手把鼠标移动到那里,迅速拉下指针然后左键点了一下。然后塔图尼就成了被歼星舰,肽战机和无家可归的Y翼战机所环绕的充满怨恨的残骸了。等《战火中的帝国》推出后,你也可以体验这一切。
2006-2-02 21:20:57
星系地图、空间战斗


即时战略游戏继续向玩家们发出挑战,结合快速的反应和良好的策略,建立一只庞大的军队彻底粉碎敌人的进攻,而摆在我们眼前的是,一幅巨大的星系地图,几乎超过100个形态各异的战场,还有一个用意念就能杀人的可怕战士,没错,达斯维德和他的帝国军队将在《星球大战:战火中的帝国》的世界向脆弱的反叛军展开致命的攻击。这部即将上市的即时战略游戏作品,将由卢卡斯艺术发行,岩石壁画公司制作,这家制作室包含很多来自前westwood的员工,他们是即时战略游戏开发领域最资深的一员。我们获得了试玩游戏的机会,亲身体验了在庞大的宇宙星系中,在地面和太空战场战斗的快感,这部游戏上手非常容易,战斗节奏很快,给人留下了深刻的印象。


需要说明一点的是,《战火中的帝国》包含三种主要的游戏模式,单人游戏:拥有完整故事线的战役模式、星际征服模式:在单机或者两个玩家联机模式下,征服一张完整的星系地图的模式、遭遇战模式:拥有很多设置选项的传统单机或对战模式,玩家可以选择单一的空间战斗、单一地面战斗以及夺取资源点为重心的地面战斗地图。玩家还可以设定初始的资金数量,游戏允许最多8名玩家分成两组线上对战,并可以同电脑控制的阵营结盟。


遭遇战模式是玩家快速上手,感受游戏魅力的方便选择,不过对于星球大战爱好者和资深的即时战略游戏玩家来说,故事驱动的单人战役和星系征服模式将是游戏最吸引人的部分。这两个模式都发生在游戏一张巨大的星系地图之上,玩家可以通过一张宏观的战略界面,来决定新的占领目标,在《战火中的帝国》游戏中,星球就是玩家寸土必争的唯一资源,通过这个界面玩家还可以制造新的建筑物或者单位,并从指挥官那里获得新的任务,反叛军的指挥官是蒙·莫斯玛(Mon Mothma),而帝国的指挥官是总督塔金(Grand Moff Tarkin),每个星球都将具有不同的人口数量、地形环境和天气状况。


一旦控制该星球,星球的人口数量即成为你能够控制的部队数量,而地形和天气状况也将直接影响战局,比如一些单位无法到达高地,而在暴风雨情况下,远程弹道武器的攻击准确性会大受影响等。每个星球可以定时提供给玩家不同数量的资金,而每个星球之间又采用多维空间航线连接,通过这个航路,玩家可以更快速、更容易的运送或者转移部队,但是不同星球之间的多维空间航线效率并不相同,连接良好的星球很容易防守,但是在一些边远的星球或者没有多维空间航线的星球,派遣和运送部队将非常缓慢,这也造成这些星球很容易被对手攻陷。除此之外,不同的星球上具有独一无二的科技或者单位,比如占领某个星球,帝国将获得隐匿飞船的科技,而在另外一些星球上,玩家可以招募到星球大战世界中最著名的英雄人物。



《战火中的帝国》的故事发生在也许是电影历史上最伟大的两个电影三部曲之间,《西斯的反击》之后,《新希望》之前,那个时候,邪恶的达斯维德刚刚开始统领庞大的帝国军队,而远在一个沙漠星球上的农场里,我们的卢克还在无忧无虑的成长,这一切给予了制作组大量的机会,可以描述星球大战世界的传说、角色和武器,当然还有伟大的英雄们,玩家可以见到达斯维德,赏金猎手波巴费特,帝国军官皮耶特上将(Piett)和帝国皇帝帕尔帕庭,在反叛军阵营之中,韩索罗、楚巴卡以及一位来自蒙克莱梅利的年轻军官阿克巴(Ackbar),他及时通知了他的反叛军盟友,躲过了由帝国策划的一个阴谋。游戏中每一个英雄都拥有自己独特的能力。


所有的英雄角色都拥有非常强大的战斗技能,比起普通的士兵,他们非常难以被击败,比如帝国皇帝帕尔帕庭,他不但可以用他的光剑给予对手巨大的伤害,而且他的西斯能力“原力闪电(force lightning)”可以一瞬间消灭对手。楚巴卡可以招募敌方的车辆,韩索罗能够布置各种炸药装置,更有意思的是,C-3PO和R2-D2同样是反叛军的英雄角色,他们可以深入帝国境内,窃取他们强大的科技。除此之外,还有一些英雄,在地面和空间战斗中具有多种技能,达斯维德的“原力挤压(force crush)”能够破坏敌方的建筑和飞船,而“震动波(force shockwave)”对步兵单位是致命的,而在空间战斗中,将有一组钛战机护卫着达斯维德,除非玩家将钛战机中队全部消灭,否则不能对达斯维德造成任何伤害。赏金猎人波巴费特在地面上的能力,就像电影之中所展现的那样,可以使用激光武器并能够短时间飞行,而在空间战斗中,费特将驾驶他的“奴隶一号”飞船,放出一种振荡波,造成附近区域的飞船损害。



在战场上,你可以看到许多熟悉的星球大战武器和车辆,基于电影的时间背景,游戏中也将出现一些新设计的单位,而且游戏的每个单位都将具有至少一种特殊的能力,就像英雄的技能一样。我们选择了帝国阵营,试玩了游戏的陆地和空间战斗,下面就是具体的试玩感受,我们必须要说,帝国阵营真是太强悍,太强悍了,按照设计组的话说,操控帝国阵营,你可以切实感受到强大沉重的军队力量风格。


在地面上,帝国拥有帝国突击队(暴风战士,Stormtroopers),他们可以藏匿于不同的战场环境之中,获得额外的战斗加值。, 巨大的AT-AT可以直接通过踩踏的方式杀死步兵单位,而钛战车可以采用自爆的方式展开最后的进攻。在空间中,钛轰炸机可以为地面部队提供空中火力支持,星际驱逐舰(Star Destroyers)每隔一定的时间,可以免费建造没有数量限制的钛战机(最低级别的钛战机),最后当然是恶名昭著的死星,尽管蓄能的时间非常、非常、非常慢,但它确实可以消灭整个一颗星球。


我们用帝国阵营试玩了游戏的一个单人任务,,这一关的任务目标很简单,率领我们的大军清除指定区域的小股反叛军,可操纵的部队除了帝国突击队等之外,还有达斯维德,在游戏中,并不是通过制造某些建筑来生产单位的,而是在星系地图模式下,通过科技研究或者窃取敌方技术来生产武器单位。然后将它们作为援兵运送到指定星球,通过运输船输送到星球的表面。在第一个任务中,我们只是遭遇了小股反叛军,它们通常躲藏在树林中,当我们到达反叛军基地后,发现一层力盾装置防护着整个基地。



在达斯维德和几架钛轰炸机“热身”后,整个力盾装置被摧毁了,接下来的战斗就非常容易了,毕竟是游戏的第一关,这场战斗更像是屠杀,稍后的游戏过场动画中,我们还可以看到达斯维德用原力杀死了一名军官。游戏的很多选项可以帮助你定制更习惯的游戏体验,在单人游戏中,你可以暂停或者加快或者放缓游戏时间,在单人和多人游戏中,玩家可以自由转换或者拉伸摄像机视角,而且玩家可以随时选择“自动结束战斗”(基于敌我双方的力量对比),但是我们并不推荐使用这一模式,因为玩家应该尽量保证自己的部队减少损失,而给予玩家更多的损失,但是这一“自动结束战斗”的模式在漫长的星系挑战模式中是很有用的,至少在一些敌我悬殊的战斗中,玩家可以通过这个选项直接得到战斗结果。除此之外,玩家还可以选择“撤退”命令,在一场即将失败或者虽然能够获胜但是损失巨大的战斗中选择战略性的撤退,保存有生力量,尽管撤退并不能让玩家保存所有部队,但是在星系战斗的模式中,百余场战斗要求玩家必须顾全大局,丢车保帅。


空间战斗很容易操作,我们选择了一张遭遇战地图,开始的场景是一个巨大的空间站,包括很多钛战机,我们必须获取更多的资源,而这些资源出现在行星附近的小行星带上,需要使用采矿设备。然后在获得更多的资金以后,你就可以建造更多的单位并升级空间站,升级新的飞船类型,大型的飞船上都包含一些升级舱,在上面可以放置加农炮、力盾和其他设备,但是这些大型飞船的移动速度很慢,而且不能通过小行星带,空间站也是如此,你可以在上面升级很多武器和力盾等装置,但是这些升级的造价是很昂贵的。


就像上面介绍的那样,《战火中的帝国》提供给了玩家丰富的新鲜元素,深度的战略,激动人心的故事,巨大的星系地图以及快节奏的战斗风格,游戏预计将会在2006年2月上市,而在游戏上市后,玩家也许将会获得更多意想不到的体验,而现在我们已经被这部游戏深深吸引,至少,在战火中的帝国,参与者不仅是帝国和反叛军,一定还有玩家……







2006-2-02 21:23:12
聚焦《战火中的帝国》星系征服模式!

相比《指环王:中土之战2》,现在仍然有很多玩家对《战火中的帝国》感到一头雾水,这也表明了大家对这款游戏诸多的新形态尚有不解甚至感觉模糊的地方,作为国内主要报道这部游戏的站点,征服者有义务消除大家的疑问,让玩家朋友们加深对这部游戏的了解,因此,今天我们将聚焦这部游戏最激动人心的部分——星系征服模式

《战火中的帝国》星系征服模式允许最多两名玩家在一张星系地图上为争夺最后的霸权展开战斗,玩家将分别扮演反叛军和帝国军队,目标只有一个,征服星系中所有的星球,这个模式包含单人和多人游戏两部分,玩家既可以挑战AI对手,也可以双人联机战斗,这个魔世纪可以给玩家带来联机游戏的快感,也能为玩家提供单人战役的体验,谈到这里大家一定会问,这么一个庞大的星系,显然不是一两个小时可以结束战斗的,对于游戏时间的担心大可不必,完成星系征服模式需要很长一段时间,但是无论是单机还是联机玩家都可以自由存盘。


与传统的即时战略游戏完全不同,星系征服模式中,两个玩家并非出现在一张典型的地图上,需要依次进行建设——采集——战斗,事实上,在星系征服模式一开始,玩家将看到一张巨大的宏观星系地图,几乎所有的建筑物已经被建造完毕,玩家需要做的就是进行科技升级,占领更多星球获得新技术或者新英雄,不断扩张你的军队数量,有足够的武装力量保卫己方的星球,对敌方的星球展开进攻。星系模式最多将包含超过80张的陆地地图,很多星球的外层空间也可以进行空间战斗。


在星系征服模式中,岩石壁画公司加入了完整的气候系统,而且气候条件将极大的影响玩家的战斗和策略,很多星球都拥有迥异的气象状况,比如在暴风雪状态下,可视面积将降低70%,在沙尘暴天气下,所有火箭的精确度将降低一半,而在火山环境中,缺少耐热防护的士兵将会持续收到伤害,当然,星球上的气候条件不是随意添加的,塔图因永远不会一片绿色生机盎然,星球的天气状况将严格遵循星球大战的世界设定。而且反叛军和帝国军队中的一些可以悬浮的单位还能在深海海面上行进,这些元素将会丰富玩家的战术和战略选择。

星系模式中的星球数量是可以调整的,星球越少,征服整个星系需要的时间也就越短,这里特别要说明的一点是,尽管星系模式需要较多的时间才能完成,但是星系模式的每场战斗节奏是非常快的,因为玩家不需要建造建筑物,只需要调动部队即可,当然在地面战斗中,争夺陆地上的补给点非常关键,补给点越多,你建造部队的人口上限就越大。另外在星系地图上,玩家业要做出攸关大局的战略抉择,每个星球之间拥有传送区域,可以运送派遣你的部队,但是传送区域的速度有快慢的差别,派遣部队到达偏僻或者遥远的星球需要耗费更多的时间,因此玩家的部队部署是很有讲究的,或多或少需要预判敌人的进攻路线。总的来说,宏观星系地图上的游戏方式很像光荣公司出品的三国志。

[ 本帖最后由 诸葛连弩手 于 2006-02-02 21:32 编辑 ]
2006-2-03 15:22:14
帅气,这样的游戏正找着玩呢。
看样子要在5月份后才能登陆大陆啊。真期待啊。
2006-2-03 19:07:29
  需要多高的机器配置?如果今夏天买电脑花五千不知道能不能玩?
2006-2-03 19:48:48

QUOTE:

原帖由 笨蛋传说 于 2006-02-03 19:07 发表
  需要多高的机器配置?如果今夏天买电脑花五千不知道能不能玩?
无语了,兄弟,5000元能买台最好的电脑,当然能玩,只要你能搞到盘。
2006-2-04 11:40:35

QUOTE:

原帖由 麦克尔唐三藏 于 2006-02-03 19:48 发表

无语了,兄弟,5000元能买台最好的电脑,当然能玩,只要你能搞到盘。
E3大作的一般都不需要很大的配置,可以玩。

建议和尚给它置顶!
2006-2-04 14:35:44
感觉像帝国3+家园的战斗方式。
2006-2-08 06:51:08
超喜欢家园,因为超喜欢飞船,自然而然,也就超喜欢星球大战!

该游戏肯定能在apple上玩!高兴!!!

去苹果店看看!
2006-2-16 13:42:56
期待这款游戏的推出

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